GFE新技能:降低MOBAs延迟
早在一星期前,NVIDIA就已经安排我们媒体到其北京公司进行发布前沟通会议。按照NVIDIA官方话语来说,GTX 950是款千元高性能的游戏显卡,同时还针对MOBA游戏进行了优化。游戏性能提升是一定的,另外一些改进就是尽可能的降低MOBAs延迟。
我们这里所说的延迟是指,初始鼠标点击与屏幕出现之间的响应速度,经过NVIDIA内部测试发现,GTX 650运行DOTA2时的响应时间为80毫秒。而同样的情况下,通过更快的渲染与延迟上的优化,能把响应时间缩短到45毫秒,这样就已经做到了降低约50%的延迟。
一般情况下,游戏中的每个帧被图形系统以流水线的方式进行处理。Frame被游戏中所创造出来,在DirectX层中被处理,然后被发送到GPU中渲染,最后是在显示在屏幕上。这一系列过程,GTX 650需要80毫米的时间来从初始输入到最终输出。
而来到GTX 950上,由于MAXWELL的性能相当优越,需要处理的帧时间被大大的缩短了,最大体现在于游戏帧的创造与DirectX层处理上;同时把DirectX层中的排队中的两帧减少到一帧,去掉DX2这个预渲染巾帧,仅留下DX1当前帧。最终的结果就是GTX 950在延迟上大大的降低了,仅为45毫秒就能完成整个过程。
这一切的优化其实都是来自GeForce Experience,带有新性的Beta版本将与GTX 950一同发布,目前支持Dota 2、英雄联盟与风暴英雄进行自动优化;同时NVIDIA也表示目前虽然仅针对GTX 950进行优化,但之后将会完全开放,优化更多的MOBA游戏,让其旗下的较新的产品也能支持上。