NVIDIA将会于2004年4月21日(也就是本文发布的当天)在北京展览馆举行盛大的新的图形处理器的发布会。为了让广大读者对于这一系列新的图形芯片有较为深入的了解,我们特别刊发此文。
NVIDIA绝地反击
从2002年的7月17日开始,原本图形业中性能的座次出现了变化——NVIDIA多年来一直占据的性能王座被ATI的R300核心夺过去了。虽然此后nVIDIA迅速的发布了NV30图形芯片,而且指标和支持的特效等方面都要超过R300,但由于生产工艺和来自流水线管道设计的问题(4x2设计)使得其效率没有办法真正发挥出来。
DirectX 9 | R300 | NV30 | |
Vertex Shaders | 2.0 | 2.0 | 2.0+ |
最大指令数 | 1024 | 1024 | 65536 |
临时寄存器 | 12 | 12 | 16 |
最大循环数 | 4 | 4 | 256 |
Pixel Shaders | 2.0 | 2.0 | 2.0+ |
最大色彩指令数 | 64 | 64 | 1024 |
最大临时存储 | 12 | 12 | 64 |
在支持DirectX9.0的特效上面,NV30其实是远超R300的
于是在2002年的后半年,nVIDIA几乎没有什么强势产品可以对抗ATI的R300,只能靠古老的GeForce 4 Ti系列显示卡维系着中低端市场。时间到了2003年,nVIDIA推出了改进版本的NV35,这款产品比原来的NV30有一定的改进,同时引入了高级的256bit内存总线,不过由于4x2的设计让其在完全支持Directx 9.0设计的应用中依旧不敌ATI的R300。
不过时间推移到了2004年的4月,也就是在NV30发布的一年半时间以后,nVIDIA将会推出新一代的NV40图形核心,这将是nVIDIA用来再次夺回性能宝座的利器,同时也讲是全面反击ATI攻势的产品。
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