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权威报告!NV40底细全线大揭露

  【IT168 评测】令人期待已久的NVIDIA全新一代显卡,今天终于揭开面纱展示在世人面前。性能几倍于FX显卡,不能说不是显卡又一次重大革命,请看下面对GeForce6详尽深入的技术分析,还有多达22个游戏的全面性能检阅!

文章内容索引

  • 走近NV40
    • 强劲的显卡 安静的散热
    • NV40巨星登场!
    • 简洁的PCB设计
  • 500W:为什么需要这么强的电源?
  • NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra的规格与特性
  • GeForce 6800/6800 Ultra的渲染管道
  • Pixel Shaders 3.0版
  • NVIDIA HPDR:更真实的光照效果
    • RGB模式与人眼机理
    • HDR:取代RGB
    • HDR在NVIDIA NV40上的应用
  • 顶点管线,顶点贴图3.0
  • UltraShadow II
  • 可编程视频处理器
  • 全屏抗锯齿带来新画质体验
    • 旋转栅格多取样技术原理
    • 旋转栅格多取样技术实际效果
    • 全屏抗锯齿对性能的影响
  • 各向异性:旧瓶新酒
    • 各向异性对性能的影响
  • 理论测试
    • 合成类测试:填充率
    • 合成类测试:像素贴图
    • 合成类测试:顶点处理器
    • 合成类测试:T&L
    • 合成类测试:Relief Imitation,Sprites Speed及其它
  • 游戏测试
  • 3D第一人称射击游戏测试
    • 重返德军总部:深入敌后
    • Call of Duty
    • Unreal Tournament 2003
    • Unreal Tournament 2004 Demo
    • Halo:Combat Evolved
    • Tron 2.0
    • Highly Anticipated DirectX 9 Game 1
    • Highly Anticipated DirectX 9 Game 2
    • Far Cry Demo
    • Firestarter
  • 3D第三人称视角射击游戏测试
    • Tom Clancy’s Splinter Cell
    • Tomb Raider:Angel of Darkness
    • Prince of Persia:Sands of Time
    • Max Payne 2: The Fall of Max Payne
  • 模拟器测试
    • IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles
    • Lock On
    • X2: The Threat
    • F1 Challenge 99 – 2002
  • 3D即时策略游戏测试
    • C&C Generals: Zero Hour
  • 准合成类游戏测试
    • Final Fantasy XI Official Benchmark 2
    • Aquamark3
  • 合成类测试
    • Futuremark 3DMark03 build 340
  • 结语
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第1页:文章内容索引第2页:NVIDIA惨痛的历史回顾第3页:走近NV40第4页:赏析:强劲显卡的安静散热系统第5页:NV40巨星登场!第6页:显卡PCB电路设计详细看第7页:500W:为什么需要这么强的电源?第8页:NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra的规格与特性第9页:大跃进:GeForce 6800/6800 Ultra 渲染管道第10页:暂时未能兑现的Pixel Shader 3.0第11页:NVIDIA HPDR技术:为了更真实的光照效果第12页:人眼机理研究:RGB模式存在严重失真第13页:用先进的HDR代陈旧的RGB第14页:HDR在NVIDIA NV40上的应用第15页:Vertex Pipeline,Vertex Shader 3.0:NV40某些方面不及幻日 第16页:UltraShadow II:让DOOM3更快更恐怖第17页:可编程视频处理器:视频硬件压缩/解码的法宝第18页:上一代缺点这辈子弥补:采用旋转栅格多取样技术第19页:旋转栅格多取样技术实际效果:水平锯齿比较第20页:旋转栅格多取样技术实际效果:垂直方向锯齿比较第21页:旋转栅格多取样技术实际效果:中间角度锯齿比较第22页:全屏抗锯齿:透明材质的效果比较第23页:全屏抗锯齿模式下性能的亏损测试第24页:各向异性:NVIDIA向ATI学习第25页:各向异性对性能的影响第26页:合成类测试:填充率第27页:合成类测试:Pixel Shader第28页:合成类测试:顶点处理器第29页:合成类测试:T&L第30页:合成类测试:Relief Imitation,Sprites Speed及其它第31页:测试平台、游戏介绍第32页:重返德军总部:面对CPU,6800 Ultra无能为力第33页:Call of Duty:再次期待更好的CPU第34页:Unreal Tournament 2003:NV40超频初见成效第35页:Unreal Tournament 2004:对NV40来说小菜一碟第36页:光晕:舒舒服服地享受吧第37页:Tron 2.0:NV40优势不够突显第38页:最值得期待的DirectX 9 游戏测试1第39页:最值得期待的DirectX 9 游戏测试2第40页:Far Cry:GeForce 6800 Ultra遭遇画质问题第41页:Firestarter:比上一代显卡快了整整一倍第42页:Splinter Cell:有史以来第一次比RADEON快第43页:Tomb Raider:最高设置体验极度快感第44页:波斯王子:速度接近RADEON 9800 XT的两倍第45页:Max Payne 2:目前CPU已落后于显卡第46页:IL-2 Sturmovik:NV40也会输给RADEON 9800 XT第47页:Lock On:只有模拟器能击倒GeForce 6800 Ultra第48页:X2:不再看幻灯片!第49页:F1 Challenge 99–2002:超频无效CPU是祸首!第50页:C&C:GeForce 6800 Ultra性能、画质全面败北!第51页:Final Fantasy:工作量越大越体现6800 Ultra优越性第52页:Aquamark3:终于看到NV40真实超频效果!第53页:3DMark03:突破12000分惊人成绩第54页:3DMark03 Game2:NVIDIA勇破难关第55页:3DMark03 Game3:有待更强的显卡攻克第56页:3DMark03 Game4:NV40不愧是新一代显卡里程碑第57页:结论
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