简单综合以上测试成绩可以发现,当没有打开4XAA和8XAF的情况下,GeForce 8800GTX几乎可以达到90% X1950XTX CF的成绩,同时也是GeForce7900GTX成绩的2倍左右。在打开AAAF情况下,GeForce8800GTX是X1950XTX CF成绩的75%左右(我们可以大概算出平台除显卡外的功率为满负荷时117W)。这样,GF8800GTX满负荷功率大概157W、X1950XTX满负荷单卡功率大概129W,GeForce7900GTX满负荷功耗大概73W。GF8800GTX功率高出X1950XTX 20%,性能高出1950XTX40-50%左右。而相对NVIDIA自身而言,虽然8800GTX高出7900GTX一倍以上,但功耗付出也超过了一倍。
总结
通过本次测试,我们看到G80足够强大,看到GeForce8800GTX几乎超越上一代旗舰一倍性能的精彩表现,也看到了GF8800GTX面对CrossFire X1950XTX时勇猛的表现。新一代的旗舰产品能够超越前一代产品80-100%可以说令人非常满意。而在打开AA和AF后,无论是7950GX2还是X1950XTX CF,都体现出双卡互联后等效512bit显存带宽带来的优势。不过,在AA技术上,NVIDIA G80有另外的思路,NVIDIA提出了CSAA的概念,可以在16X CSAA下,性能接近普通的4X MSAA,而画质明显好于4XMSAA,且与普通的16X MSAA接近,这项测试我们将会在后面的文章中提到。
可我们在技术中谈到的G80大多数特性可以说在本次测试中罕有体现,无论是基于DX10的几何渲染引擎,还是G80的物理引擎,这些应用都没有得到体现,都需要在今后DX10应用中进一步得到展示。而GeForce8800GTX上,神秘的双SLi桥接器插口更是让我们对G80 SLi充满期待。
两个SLi桥接插口,难道可以N个显卡SLi? |
对于读者和G8X系列GPU今后的用户而言,NVIDIA率先发布基于DX10设计的G80产品,让我们通过它认识了DirectX10的强大;而对于3D应用,3D游戏开发商而言,G80无疑也会成为它们首选和惟一的开发平台。在全新API支持下,NVIDIA取得领先从而换来的优势是不可估量的。想当年,ATi的R300也正是由于相对NV30比DX9有更好的支持,而在很长一段时间里领先于NVIDIA。
当然,DX10还没有发布、DX10的应用仅仅刚刚开始,我们相信在今后DX10平台上,ATi与NVIDIA的较量要比今天G80战胜R580+更有意义。