在介绍如何超频之前,我们有必要理解一下流处理频率为何会成为一个重要的性能参数。
在DirectX10之前,所有图形显示核心都采用Pixel Shader和Vertex Shader分离的架构,图形核心的时钟频率,往往就是指它们的频率,如ATI RadeonX1950XTX的核心频率为650MHz,实际上就是说RadeonX1950XTX的48个像素处理单元和8个顶点处理单元的频率为650MHz。
不过进入DirectX10时代,所有的图形核心将改用更灵活的统一渲染架构,在这种架构中取消了传统意义的Vertex Shader和Pixel Shader,取而代之的是即能扮演Vertex Shader,又能扮演Pixel Shader,还能担当Geometry Shader(DirectX10 SM4.0中出现的一种Shader)以及Physical Shader(笔者的创作,指的是Physical Engine物理引擎)等角色的多用途Shader,这个Shader NVIDIA把他称为Streaming Processor(流处理器),所以流处理器的运行频率顺理成章地成为DirectX10以后显卡的重要性能参数。而我们以前常说的核心频率,现在代表着纹理运算单元(Texture)和光栅处理单元(ROPs)的运行频率。