为了快速检测提升shader频率后的性能变化,我们采用了3Dmark06进行测试:
经过几次3Dmark06的烤机,确定shader频率提升至1400MHz后基本能稳定运行。因为提升的只是shader频率,所以除了总成绩外,我们也特意观测了3Dmark06其他项目的性能变化。前面提到过G80现时的核心频率主要代表着纹理运算单元(Texture)和光栅处理单元(ROPs)的运行频率,因为我们单单只提升了shader频率而没有提升核心/显存频率,所以在纹理填充率方面完全没有变化。而最常用的象素渲染(Pixel Shader)方面则有非常可观的提升,不过另外一个重要性能指标顶点渲染(Vertex Shader)却也没有任何改善,从中可以预示着DirectX10的统一渲染架构仍然是最大限度提升了象素渲染性能。而最后一项Perlin Noise主要表现显卡渲染火焰、烟雾和云彩的性能,提升shader频率后也获得相当比例的提升。
超频必定会带来温度提升,而单提升shader频率的话温度上升幅度又如何呢?我们继续看看...