【IT168 评论】让我们将日历翻回到2004年5月,当时在美国洛杉矶正举办着一年一度的游戏业界盛会:E3。在E3 2004上面,最令玩家兴奋的消息,莫过于微软副总裁彼德·摩尔通过掀开衬衣的袖子来露出右臂,向全世界玩家宣布Xbox游戏机头号大作《HALO2》(一般译作《光环2》)的上市时间——2004年11月9日。而《HALO2》本身也没有令电视玩家失望,凭借其超高的游戏素质,取得了全球销量超过800万套的佳绩。
HALO2!期待三年的“超级”大作
由于《HALO》系列向来有跨平台发行且推出PC版的传统,而微软旗下的游戏工作室,在制作PC游戏方面有十分丰富的经验,《帝国时代》、《地牢围攻》、《翡翠帝国》等系列PC游戏,均受到玩家的广泛认同。所以当微软在2006年年中宣布《HALO2》降临PC平台,并且对应全新Vista系统,游戏玩家并不会有太大的意外感,反且觉得兴奋。
基于之前的XBOX版,无论是在3D画面还是游戏性都有相当优异的表现,使得众多没有玩过XBOX版的FPS游戏玩家,以及DIY发烧友,都对《HALO2》PC版充满了期待。虽然微软方面早已表示《HALO2》并不支持DX10,而伴随着G86和G84等DX10显卡的发售,今年将有不少DX10游戏正式亮相,但是不少玩家仍然信任票投向《HALO2》,认定它将会是既《DOOM3》或者《QUAKE4》之后,又一款具有里程碑意义,值得让他们期待三年的FPS超级大作。