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玩家被玩?深入分析HALO2为何恶评如潮

  恶评一:画质为什么会如此之烂

  纵使《HALO2》PC版的发售日是一推再堆,但是到5月底,游戏还是在国外市场被摆上货架,正版标价49.99美金一套。当然,国内玩家通过各种各样的手段,很多都第一时间拿到这款游戏,并且在早已准备好的PC平台上面去安装和实际试玩。由于游戏的硬件配置要求挺高,所以不少玩家都配置了中高端DX10显卡,以求获得更加的图像质量。

  正所谓“希望越大,失败越大”,对于大部分玩惯3D FPS游戏的发烧友而言,即使他们在《HALO2》PC版中,将游戏分辨率和画质调得很高,但是游戏的画面依然不能令人满意。就算没有试玩过《HALO2》,相信大家在看了“2007年度最烂画质游戏!HALO2初体验”一文之后,也会有同感。不明白这样一个超级大作,游戏的画质为什么会如此之烂。这跟玩家本身的硬件配置没有太大的关系,不少使用DX10显卡的玩家,同样也是《HALO2》的画质提出了恶评。

  其实在发售之前,游戏的开发商BUNGIE就已经表示,《HALO2》主要特性是支持Vista,而对显卡并没有太高的要求,没有必要采用支持DX10的高端显卡。也许不少玩家有这样一个错觉,认为《HALO2》只能在Vista上面运行,所以它必然就是一个DX10游戏,其画质一定很棒。不过,实际情况就根本不是这样,《HALO2》很可能只是一款DX8.1游戏。游戏的XBOX版在开发图像引擎的时候,DirectX的主流版依然是8.1版。而XBOX主机的图核核心XGPU,开发时间就要更早一些,该核心并不支持DX9。

  近期,在外国游戏媒体流传着这样一个消息:开发商方面并没有为《HALO2》PC版,开发全新的DX9或者DX10图像引擎,而沿用了2004年Xbox版当时的图像引擎。游戏本身并不支持DX9和DX10的3D特征,这也是游戏画像不如人意,画质看上去不像2007年新游戏的关键原因。

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