ATI在昔日的低端产品上一直强调128Bit完整的显存位宽,造就了象Radeon9550和RadeonX550这样在市场上具有压倒性优势的成功产品。不过让人出乎意料的是,ATI这次DirectX10时代的Radeon HD 2000低端的2400系列全部仅采用64Bit显存位宽,一反以往常态。
早在进入DirectX9的时候,NVIDIA就开始在入门级产品上推行64Bit显存的规格,NVIDIA比较早地意识到低端产品在要顾及成本的前提下其实很难满足日新月异的游戏需要,应该加入一些除3D性能以外扩展用途作为卖点,可惜由于想法过于超前,两代入门级产品Geforce6200TC和Geforce7300GS口碑都较为一般,不过由于在DirectX9后半时期业界都随之开始注入高清概念,Geforce7300/7600系列为未来高清普及之路打好了铺垫。
RadeonHD 2400PRO上极为少见的2.0ns DDR2显存
进入DirectX10时代后,入门级显卡对于更高强度的3D游戏来说就更显疲惫了,ATI也开始意识到在足够便宜的成本下,入门级显卡的定位应该是视频性能为主要用途,且又能提供比集成显卡好的3D性能,这样才能刺激不断被集成显卡蚕食的低端市场,或许ATI在这个时间点切入会更为恰当。所以在未来的低端产品上,我们不应该把64Bit显存位宽看成是低性能的缺点,以过往单以3D性能的眼光看待入门级显卡的观念已经过时。
另外值得一提的是,R610去掉了R600其中关于显存带宽的特色功能Ringbus,这与昔日RadeonX1300系列一样。