在1997年,EA公司再度推出了一款《摩托英豪》的赛车游戏填补了摩托车赛车游戏的空白,不过,此时仍然是3DFX的VOODOO显卡在称霸一方。
首款摩托赛车游戏:摩托英豪
在2000年,EA发布了新一代的优品飞车游戏《优品飞车·保时捷之旅》,这是一款追求模拟真实度的游戏,程序师花费了大量的工作用于车辆物理运算,玩家的每一个微小操控或失误都会使车辆做出相应的反应,驾驶感觉真实而细腻,难度也自然成倍上升,画面上也有了进一步的提升,对显卡的要求越来越高。
高山中驰骋的优品飞车之保时捷之旅
而在99年有NVIDIA公司发布的Geforce 256诞生了,它是一款革命性的显卡,支持Cube-Environment Mapping,完全的硬件T&L(Transform & Lighting),把原来有CPU计算的数据直接交给显示芯片处理,大大解放了CPU,也提高了芯片的使用效率,也就是我们今天所称的GPU。优异的显示性能,将《优品飞车·保时捷之旅》的游戏效果发挥到极致,这些优势条件加上他游戏中的优秀表现,让它彻底打败了3DFX公司,从此开始了显卡巨头的征途,Geforce 256,一款我们不得不记住游戏显卡。
2001年,一款以世界拉力锦标赛冠军名字命名,并且车手作为技术支持的拉力赛车游戏《科林 麦克雷拉力2》诞生了,该游戏一直由科林 麦克雷指导,冠军车手的努力也终于使这款游戏震惊世界,操作的真实性是这款游戏的最大特色,而真实的场景和越野过程中的地形地貌,车辆在尘土中的飞驰渲染也为显卡提出了更进一步的要求。
雪地中翱翔的 科林 麦克雷拉力2
刚刚于飞机事故中逝世的科林·麦克雷