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从央视到清华园 黄仁勋还原真实NVIDIA

    在清华的演讲前一周,NVIDIA发布了新一代的G92图形芯片,这是NVIDIA第一款65nm的GPU,集成的750M个晶体管也是NVIDIA至今最为复杂的GPU。而虽然它的价格诱人,性能强大。但与一年多前发布的GeForce8800GTX相比性能稍逊。这成为了NVIDIA显卡繁荣期里第一次推出新一代产品性能没有超过老产品。而我们的读者朋友也经常会有这样的观点:没有竞争对手强势产品,消费者只能吃亏。ATI的产品不够强势,NVIDIA的脚步是否在放慢?黄仁勋认为并不是如此。

    NVIDIA认为在这一年里NVIDIA从高端至入门级产品,全面普及DirectX10标准,并在专业领域和笔记本领域同样取得了很好的成绩,所有相关产品多达10余款,这对于第一代DirectX10标准的产品,能有如此完整产品线已经非常忙碌。而这次G92 即GeForce8800GT的发布也正好填补原有产品线的空档,并不算故意放慢脚步。

    虽然对很多玩家用户来说,即便GeForce8800GTX的性能也不能满足他们高分辨率下游戏的体验。但NVIDIA将制造工艺与芯片架构分布升级的战略与Intel的Tick Tock理论完全相符。这从设计角度来说大大降低研发成本,提高设计灵活度。而ATI仍在将制造工艺与芯片架构更新放于同一新品上,显然设计难度要大不少。

    在图形领域一帆风顺的NVIDIA似乎又在2007年遇到了游戏机上的问题。与当年的XBOX不同,这次他们提供的是SONY PS3上GPU。由于蓝光光头产量限制,这两年发展速度不能令人满意。而全新PS3平台游戏开发也极为缓慢,至今知名游戏大作也不足10款。有人认为NVIDIA是否又要遇到麻烦?黄仁勋认为,3大游戏主机平台目前定位各不相同。而PS3这种整合了蓝光、SACD以及极高品质音视频输入输出的主机,具有极高的性价比。相对于微软一直想做的“媒体中心”来说,PS3显然要比Xbox360更加出色。

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