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复仇Havok NVIDIA和Intel物理引擎之战

    2008年2月4日,NVIDIA正式宣布收购著名3D物理引擎公司Ageia,而同时Ageia公司的官方网站也打出了相关内容,主要意思是说PhysX在GeForce上会带给大家更棒更多的游戏。很多人认为,Ageia总算找到了好人家卖了;而另一部分曾对Ageia物理卡和PPU曾经有过关注的人更是对这一收购充满期待;而NVIDIA在Intel收购Havok后收购Ageia更是给Intel一个强有力的答复。

    无论是Havok还是Ageia PhysX的前身NovodeX都在3D物理引擎应用中拥有极好的口碑,NovodeX作为后来者其实在3D应用和游戏开始流行的2000年左右开始出名,当然那个时候也许你也会注意在3DMark2001SE上的非常显眼的Havok标识。从NovodeX到2002年Ageia成立后仍在使用的NovodeX SDK开发包到最后更名为现在的PhysX SDK的过程,我们不去深究。我们来看看物理引擎对游戏和NVIDIA的重要性。

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