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复仇Havok NVIDIA和Intel物理引擎之战

    其实Ageia的情况最遭的当属《幽灵行动3》的背叛,作为PhysX当年的看家游戏在第三代时受到了Havok的严厉指责。因为在XBox360、XBox等多个平台上Havok均提供了物理引擎的支持,Agiea的PhysX仅在单机模式下提供了粒子效果。这一切都得到了UbiSoft的确认。也就是说,PhysX处境相当凄凉。

    Havok在游戏中应用之广泛与Ageia境地是天壤之别。仅游戏知名新作官方数据称不少于170款,包括《帝国时代3》、《失落星球》、《光晕3》、《Bioshock》、《枪神》、《英雄连》、《刺客信条》等等。毫无疑问如此巨大的差距将让今后的游戏开发更加倾向于Havok,像《幽灵行动》的背叛和Unreal3引擎的半跳票都说明了这点。

《英雄连》中Havok物理引擎效果已经非常出色

    但Intel收购Havok一定让NVIDIA十分恼火,因为早在2005年Ageia发布PhysX时NVIDIA同期也表示对游戏中3D物理引擎应用的重视。在2006年 NVIDIA发布7系列显卡,以及SLi逐步走向成熟时,NVIDIA便于Havok达成一致,并提出了Havok FX平台,从而让NVIDIA显卡通过利用当时全新的SM3.0进行物理运算,而且还有了SLI Physic的名字——这一方案是说将利用NVIDIA的SLi技术构建两块显卡的平台,其中一块显卡可以用于物理运算。而这一方案提出后ATi方面还颇为焦虑的提出会通过GP-GPU通用计算通道来实现这一功能。

    在2006年Havok仍保持着与NVIDIA很好的合作,包括在NVIDIA G80 GPU发布时还谈到了在GPU中Quantum Effects,GPU物理加速技术很可能也是为Havok量身定做。当然,也有消息称NVIDIA一直在联系另外几个开源的3D物理引擎。

    在2007年,Havok的背叛让NVIDIA精心设计的SLi Physic泡汤,同时Quantum Effects物理引擎也没有成为GeForce8系列主流产品的卖点。但从至今的诸多游戏大作的表现来看,Havok甚至其它诸多游戏物理引擎依靠CPU运算达到了很好的效果,这不免让人怀疑Ageia当初提出的CPU根本无法完成爆炸、粒子效果等观点。

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