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横跨三年游戏大作 审判主流显卡谁称霸

公版频率下性能测试总表——

超频版下性能测试总表——

RadeonHD3650在新游戏中的表现值得赞许——

  看过漫长的测试后,终于到了作总结的时候了;首先我们应该赞许一下RadeonHD3650在新游戏中的表现,例如孤岛危机、迷失星球、英雄连、科林麦克雷拉力和刺客信条等等游戏中,RadeonHD3650都有着十分出色的表现,以公版频率比较的话,其性能都稍稍要比Geforce8600GT要好。但以整体范围来说,RadeonHD3650还是不及同价的Geforce8600GT,要知道即使是新装电脑的游戏玩家,也不一定只是盯着新游戏玩的。

稳定的发挥让Geforce8600GT最后赢得比赛——

  从另外一个侧面看,在大范围的游戏考验下RadeonHD3650输掉这个比赛,反映出ATI性能发挥的不稳定性。纵观整个测试,即使Geforce8600GT在某项目是落后于RadeonHD3650,但落后幅度并不会大;相反,例如在优品飞车11、命令与征服3和帝国3等游戏中,RadeonHD3650所落后的性能是大幅度的,并且直接影响了能否流畅游戏的结果,这时候我们又不得不搬出ATI的老毛病:这归根到底还是驱动推的后腿。

编辑测试后体会——主流显卡开AA并不是梦:

  此外,作为本次全权进行测试的笔者,也开始体会到一点:现时的主流级显卡虽仍然只停留在128Bit显存位宽,但开启全屏抗锯齿特效已经不再是无意义了,尤其Geforce8600GT有点让笔者感到意外,打开4xAA后能更加拉大与RadeonHD3650的差距。笔者建议大家,在适当的调整画质级别后,不妨勇敢地打开4xAA抗锯齿,享受更好的游戏画面:)

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