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《星际2》战役介绍 玩家引领剧情发展

  【IT168 显卡频道】官网最近更新了《星际争霸2》的一篇单人战役介绍,在星际2中暴雪赋予玩家所有权利,让玩家走出自己的剧情之路,成为这个游戏史诗中的一员。

  你要是想创造一个苹果派,那你必须先创造一个宇宙。

  --卡尔·萨根

  你在阅读本文时,有人已经指挥 Terran 在某个满目疮痍的地方空降,开始建造防御设施。也有人指挥大群刺蛇藏入地下准备伏击。

  星际争霸的经久不衰归功于它里程碑式的游戏方式,优秀的游戏性,以及难忘的角色:像Zerg这样耳熟能详的词汇已经深入人心,许多游戏玩家就算没见过她狂笑着将敌人撕成碎片,但至少都对传奇色彩的刀锋女王略有耳闻。

  《星际争霸2:自由之翼》将把你带回到Koprulu地区,和《星际争霸》及其资料片《母巢之战》中熟悉的面孔再次相遇,以全新的方式再续Terran,Zerg,和Protoss的传奇。与游戏中各式各样的人物对话,可能会触发独特的新任务。而作为领袖Raynor的部队一员,你可以自己决定哪些作为当前任务,而哪些则日后再做。你还有机会能看到一些特殊事件,隐藏剧情,以及过场动画,前提是你跟着某条特殊路线进行任务。

  《自由之翼》赋予你所有的权力,让你走出自己的剧情之路,成为这个游戏史诗中的一员。

  孵化

  “不要小看那些还未出生的力量!因为从蛹中升腾起来漩涡只是这个沉睡者真正力量的冰山一角。”

  --主宰

  《星际争霸2》不再使用单线战役,而是让玩家自己融入故事,有机会从不同分支继续剧情。有时玩家会面临能够改变角色甚至整个游戏世界的选择。也有时玩家可以选择放下某些任务专注于其他任务。

  举个例子,在游戏初期,有一个叫做Agria的遥远农业殖民地。在一系列的英勇作战结束后,Jim Raynor和他的叛军收到了来自Agria的一个悲惨求救,这个星球的防御已经被Terran抛弃,坐等虫族的大举入侵。玩家可以选择是响应求救前去救援,还是去追踪一搜外星飞船赚取佣金而不管Terran和求救信号于不顾。

  讲述一个故事,最重要的是你能否将读者和角色之间建立起桥梁。在游戏设计上也是同样的道理。在进一步提高游戏难度之前,让玩家熟悉游戏的核心是非常重要的。游戏最初期的任务之一“撤离Agria”中出现了几个游戏角色并交代了他们之间的关系,同时让玩家在护送殖民地居民撤离时对玩家进行一个游戏操作水平的测试。

 

《星际争霸2》官方网址:http://www.starcraft2.com

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