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《星际2》战役介绍 玩家引领剧情发展

变异

  “他们最终都将归顺于我,因为我是刀锋女王。再也没有人会质疑我的统治。 ”

  --Kerrigan ,刀锋女王

  原型制作阶段过去之后,就要靠试玩来验证其优劣了。首先试玩对象是开发团队成员,然后逐步扩大范围,最后扩大到玩家群。这些试玩提供给设计者宝贵的信息和全新的观点。这任务是否太难或者太容易?玩家会知道自己该做什么吗?还有什么漏掉了或者有瑕疵?这任务合理吗?当然还有最重要的:这任务有趣吗?

  优秀的故事可以让Agria关卡更刺激。有些修改很简单:让殖民地居民坐上卡车沿着事先标出的安全线路撤离,显然远比让他们用脚走到撤离点更合理。沿路零星散布着Terran帝国遗弃的防御碉堡,他们这群懦夫在入侵刚开始就逃离了这里。Ariel Hanso博士是Agria故事中的核心人物,他负责把玩家的注意力拉到重要的战略设施上,并同时让玩家了解到帝国的无情和邪恶。

  像这样的小角色被设计出来,就是为了让玩家更好地理解Raynor这个角色才经历了一切曲折之后还依然坚持不懈,同时让玩家了解到是谁抛弃了殖民地居民导致他们惨死。Agria的人民在他们最黑暗的时刻被遗弃了--然而一个被Mengsk皇帝的宣传机器描绘成罪犯、恐怖分子、外星人的同情者的人,做了件没人会去做的事,他冒着生命危险拯救那些他根本不认识的人,仅仅是因为他认为这是他该做的。

  其他的修改则更微妙。单单是把第一个任务目标“别让X殖民地居民死掉”改成“救助X殖民地居民”,就能让玩家觉得是自己在控制游戏。而把Hanson博士放在一个不可能受伤的位置,则让玩家紧张度大大减少。(在原先的设计中,要是Hanson死亡,就算玩家救出了所有居民,任务还是会失败)。

  简而言之,开发者的目标就是把“撤离Agria”以及游戏里的其他所有任务铸进一个完整战役,使这个战役不但能挑战玩家的战略技巧,还能用生动的角色、有趣的剧情转折、以及意义深远的抉择来讲述一个动人的故事。

 

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