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HD5000产品能用多久?NV马甲带来的启示

  按照NVIDIA的产品研发流程,一款产品从最初评估到体系架构设计和选择,再到模拟验证、物理设计、测试直到最后的量产,大概需要18-36个月的时间。AMD大致上也是这么多。所以我们在市面上看到NV和AMD两款定位类似产品的互殴,实际上是双方在两年前甚至更早的时间中定下规格的比拼。双方都互相猜忌对方可能的出招套路,然后在自己的产品规划中制定相应的对策,力图在2年后的较量中打败对手。这是一场看不见的暗战,比起比武打擂台,更像是两个武功高手互拼内功。

  06年ATI在R600失利后,迅速调整核心发展策略,在之前两代的RV670及RV770上积累了充分的小核心策略经验,因此在09年这一代采用40nm工艺的RV870对于ATI来说可以说是驾轻就熟,而NV则是受保守策略所累,高端大核心的方向新一代的产品上为NV带来了相当大的困扰,等到Fermi的正式发布,也实在很难保证核心的良品率,所以我们可以保守预估ATI的Radeon HD5000系列产品可以大红大紫地热卖两年,而且缺乏对手的竞争,HD5000或许成为近代最保值的产品。

  ATI这一代的Radeon HD5000系列产品为用户带来的已经不仅仅是性能的快感体验,而是让用户与玩家在各方面均能体现到产品的优势所在,产品线全面支持DX11的DirectCompute 11、Tessellation等技术、价值千元的次世代音频源码输出、改进的高清硬解码、极速的H.264视频转码、高效率高倍AA、完美各向异性过滤、超低发热、超高性能功耗等,还有使用的Eyefinity多屏输出方案让玩家有了更大的视觉享受,让多屏的应用发挥得淋漓尽致,满足不同类型行业、用户的应用需求。

  Radeon HD5000系列产品成为了推动DX11游戏应用的先行者,DX11毫无疑问已是大势所趋,游戏开发者对于DX11的热情远超以往任何一个版本,原因就是DX11能够大幅改善游戏运行效率,而且开发难度也不高,因此我们到目前为止已经有多款支持DX11的游戏已经正式上市,而在明年的Q1更是有不少让人期待的游戏大作发布,为玩家带来更真实的游戏体验与享受。

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