3、六屏性能
接下来就该考验5870 E6的终极使命了,分辨率达到5760×2160。5870 E6一块卡就已经可以驱动六屏,但高设置下可能难以提供足够的性能,好在它还支持CrossFireX,所以我们加入了双卡交火的情况。
事实证明,在部分游戏中5870 E6单卡就能在六屏系统中提供流畅的帧率,比如《鹰击长空》、《L4D 2》,但更多时候即使关闭抗锯齿也显得很吃力,得再增加一块才行。
六、功耗与结语
根据AMD给出的参数,5870 E6的整卡空闲和最大功耗分别比标准版增加了7W(26%)和40W(21%),实际测试表明待机和满载(《Crysis Warhead》)的时候都只提高了6-7W,没什么大不了的。
当然,六台液晶显示器的耗电量也不容小觑,比如这里使用的六台戴尔22寸P2210H就在游戏中吃掉了114W,相当于一颗Core i5处理器的满载功耗。
就在几年前,我们还不敢想象一块消费级显卡能够驱动六台显示器,这对那些有特定需求的用户来说简直太合适了,无论办公、视频会议还是游戏。
不过单就游戏来说,5870 E6 2GB仍旧显得力不从心,在三屏和六屏系统上还很难提供全面流畅的游戏体验,只有两块交火才能满足。
当然还有游戏支持问题。多屏系统的分辨率各不相同,游戏很难提供全面支持,所以在很多时候只能拉伸显示。这也是AMD目前的工作重点之一,拉拢更多游戏支持ATI Eyefinity。