测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz |
主板 | BIOSTAR TPower X58A |
内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
显卡 | Geforce GTS450 1024MB(875/1750/4000Mhz) Geforce GTX260+ 896MB(576/1242/1998Mhz) Geforce GTS250 1024MB(738/1836/2200Mhz) Radeon HD5750 1024MB(700/4600Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | NVIDIA 260.52_desktop_win7_winvista_32bit_international AMD 10-8_vista32_win7_32_dd_ccc_enu |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》 World in Conflict《冲突世界》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 StarCraft 2《星际争霸2》 Need for speed:shift《优品飞车13:变速》 Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》 Dark Void《黑暗虚空》 StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》 METRO 2033《地铁2033》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》 Lost Plant 2《失落的星球2》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,采用3Dmark Vantage和Unigine Heaven-2.1作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监控帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1080主流分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。