【IT168 评测】DirectX 11,一个新的图形接口标准,让图形技术界掀起轩然大波,也让DirectX 10规范成为了昨日黄花。全新的DirectX 11规范与Tessellation技术迅速成为了媒体与玩家的焦点。NVIDIA与AMD两大阵营相继发布各自的DirectX 11显卡产品,也宣布了图形行业全面进入了DirectX 11时代。

▲争霸DirectX 11
在过去的一年,我们看到了基于DirectX 11图形接口的显卡与游戏越来较多,可以肯定的是未来一两年时间内DirectX 11都将会是主流。在这个大背景下,DirectX 11性能的优劣某程度上可以归结为一款DX11显卡的好坏。但也可以是DirectX 11游戏本身的优劣影响DX11显卡性能的发挥,从而影响DirectX 11性能。

▲DirectX 11众多新特性
实际上,判定DirectX 11游戏本身的优劣是一件很难的事。如果真相要硬性定义的话,那么:游戏场景大多使用Tessellation(曲面细分)技术的游戏被称之为“真DX11游戏”,只有部分游戏场景使用Tessellation(曲面细分)技术的游戏被称之为“伪DX11游戏”。
口水仗打了不少,这里我们也不争论DirectX 11游戏是真还是伪,因为无论怎么样。Tessellation(曲面细分)才是我们最关心的亮点。那么Tessellation(曲面细分)是个啥?有咐作用?为啥游戏厂商都爱这个呢?下面我们就来个刨根问底!