显卡 频道

主宰DX11游戏的真伪?曲面细分技术探究

  3DMARK11权威不再

谁笑在DX11时代?17款显卡争霸3Dmark11
▲Futuremark 3DMark 11

  FutureMark的3DMark系列测试软件,其设计初衷就是为大家提供一种方便、快捷、具有代表性的3D性能测试手段,因此3DMark一般都会使用最新或者说是超前的图形引擎,用来模拟当前和未来一段时间内游戏的发展趋势。但由于目前的PC游戏种类繁多,出现了众多新旧图形引擎共存的局面,因此3DMark的测试结果显得有些偏离实际游戏。

理论性能测试----3Dmark 11
▲测试结果

  如今的3DMark 和当年那个它已经有了天壤之别,随着显卡逐渐迈入DX11时代,新的基准软件也在蓬勃发展,如 Heaven Benchmark和StoneGaint这两款DX11测试软件也逐步被消费者认知,甚至越来越多的游戏已经在其自身内置了基准测试的选项,所以3DMark的权威不断的削减。

  结合两个测试我们来看看,真正的DX11游戏中,Tessellation的高质量设置下的游戏FPS的分别:

DirectX11游戏:《失落的星球2》
▲测试结果

DirectX11游戏:《鹰击长空2》
▲测试结果

  由于3D Mark不是基于实际的游戏引擎而设计的,而且在3D MARK四个大主要的测试项目中,只有第二个项目才推出了高质量的Tessellation测试,这样对于强劲的DX11显卡来说无疑是扼杀了DX11显卡的性能。所以目前的3DMark11测试软件并不能很好的反应出DX11显卡真正的显卡性能。

1
相关文章