实测:跳票帝永远的毁灭公爵各硬件需求
测试平台:
| 测试平台信息 | |
| 硬件平台信息 | |
|---|---|
| CPU | Intel I5 750 |
| 主板 | GIGABYTE GA-P55-UD6 |
| 内存 | Apacer DDR3-1333 2GB*2 By SPD |
| 硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
| 显卡 | Radeon HD6790 GDDR5(840/4200Mhz) Radeon HD6770 GDDR5(850/4800Mhz) Radeon HD6750 GDDR5(700/4000Mhz) Radeon HD6670 GDDR5(800/4000Mhz) Radeon HD5670 GDDR5(775/4000Mhz) Radeon HD6570 GDDR5(650/4000Mhz) Radeon HD6570 GDDR5(650/4000Mhz) Radeon HD6450 GDDR5(625/3200Mhz) Geforce GTX560 Ti GDDR5(835/16700/3600Mhz) Geforce GTX460 SE GDDR5(650/1300/3400Mhz) Geforce GTX550 Ti GDDR5(900/1800/4100Mhz) Geforce GTS450 GDDR5(783/1566/3608Mhz) Geforce GT440 GDDR5(810/1620/3200Mhz) Geforce GT430 GDDR3(700/1400/1800Mhz) |
| 软件平台信息 | |
| 系统软件 | Windows 7(X64_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
| 驱动程序 | AMD_11-5_vista64_win7_64_dd_ccc_ocl NVIDIA 275.33-desktop-win7-winvista-64bit-international-whql |
| 测试软件 | Duke Nukem Forever《永远的毁灭公爵》 |
测试说明:

▲游戏分辨率及画质设置

▲热身赛场地

▲热身赛BOSS,铁甲龙王

▲热身赛BOSS被暴打
测试方法:我们选择了热身赛的BOSS对战场面的战斗来进行测试,面对面的两者炮轰,用FRAPS来记录30秒时间的游戏FPS数值,进行三次测试取平均数值为测试数据。
测试方案介绍:
1.CPU测试方案介绍——
在CPU测试部分中我们又分为:观测不同CPU核心个数下游戏性能如何;观测不同CPU频率下游戏性能如何。
当然出于测试的相对公平,我CPU核心个数测试上,我们并不会采用别的双核或者是多核CPU进行测试,将采用同一个CPU,在BIOS里设置开启CPU的个数来处理CPU核心个数的问题,所采用的内存容量与显卡不变。
2.内存测试方案介绍——
在内存测试部分我们主要考察2G、4G等不同容量的情况下游戏性能的区别。
为何不把1G内存的也加入对比测试中,是因为目前4G的内存价格实在太便宜了,而且2G已经相当普及。内存的测试上就不以系统里的屏蔽,采用两条双通道的2G*2内存来测试,所采用的CPU频率和显卡不变。
3.显卡测试方案介绍——
显卡测试上,并没有太多的着重点,只是把多款的显卡分别插上进行测试,所采用CPU频率与内存容量不变。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
| vga.it168.com | |
| 帧数与游戏流畅度的关系 | |
|---|---|
| < 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
| 30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
| 40-60 FPS | 较好的流畅度 |
| > 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况