GeForce GTX 980次世代单机游戏性能测试
显卡性能最直接的体现便是通过游戏画面的流畅度,随着技术的不断进步,当年一款“显卡危机”虐遍所有旗舰的光景如今已经很难再现了。这款GTX 980作为N卡年度旗舰级产品线在性能上面会有怎样的突破就让我们通过几款次世代单机游戏大作来检验。
| 测试平台介绍 | |
| 硬件平台信息 | |
|---|---|
| 处理器 | Intel 酷睿 i7-4790K |
| 散热器 | 九州风神 大霜塔 |
| 主板 | 华硕ROG M7F |
| 测试显卡 | 公版GeForce GTX 980 |
| 内存 | 金士顿HyperX FURY DDR3 1600 8GB*2 |
| 固态硬盘 | Intel 120GB SSD |
| 机箱 | 游戏悍将 刀锋3标准版 |
| 电源 | 安钛客 TP750C |
| 显示器 | DELL (2560*1600分辨率) |
| 测试软件信息 | |
| 系统软件 | Windows 7 64bit sp1 |
| 测试软件 | 3DMARK 11 |
| 3D MARK | |
| Unigin Valley Benchmark | |
| Unigin Heaven Benchmark | |
| 测试游戏 | 《地铁:归来》 |
| 《孤岛危机3》 | |
| 《看门狗》 | |
| 《刺客信条:黑旗》 | |
为了杜绝瓶颈,我们搭建一套可以保证显卡发挥全部性能的平台,以便得到较为准确的测试结果。
注:此次测试我们我们会分别在标准1080P和2560*1600两个分辨率下对所选游戏进行测试。(关闭垂直同步)
首款游戏依然是近期的全新重制的“硬件杀手”——《地铁:归来》,提前说明由于本游戏并没有其它先进抗锯齿技术的加持,只能无奈选择这个低不成高不就的SSAA,测试场景为开头首次回到地表抓捕“黑怪”期间包含激烈战斗及复杂环境变化。
1080P分辨率下显然对于GTX 980来说毫无压力,FPS在40以上稳定波动,整体游戏体验非常流畅。转为2560*1600分辨率后,使用相同的设置和游戏场景,画面精细度又提升了一个档次,FPS也同样稳定在可以接受的30左右,从曲线来看帧数走势很平缓几乎没有掉帧现象。
轮到大家喜闻乐见的“显卡杀手”——《孤岛危机3》,抗锯齿选择MSAA 4X,测试场景为第二关城市丛林,包含激烈战斗及复杂光影变化。
1080P分辨率依然无法阻挡GTX 980的恐怖性能,和《地铁:归来》测试非常相似,FPS几乎在40以上稳定波动,极致画面的游戏体验令笔者非常满意。来到2560*1600分辨率后,使用相同的设置和游戏场景,画面精细度的再次提升也给了GTX 980一定的压力,不过30FPS的平缓走势同样无可挑剔。
2014年必玩的开放类沙盒游戏大作——《看门狗》,这款游戏已经成为今年衡量显卡性能的一个标准,抗锯齿同样设置为MSAA 4X,测试场景选择第一关逃离棒球场。
通过上图的曲线我们可以明显发现GTX 980无论是在1080P还是1600P下的FPS稳定性均非常高,极少情况的大范围帧数波动让游戏体验有了更好的保证。
育碧ACT类型游戏普遍优化不好的问题让广大玩家头疼不已,《刺客信条:黑旗》在画面选项上拥有诸如“god ray”这种眩光效果,对于GTX 980测试来说在合适不过。
测试场景我们选择在Havana城中穿梭刺杀卫兵触发战斗。由于场景中的NPC和敌人数量无法控制,所以在1080P战斗中的帧数稳定在40上下,在屋顶高速奔跑的帧数可以提升至60左右。令笔者有些惊讶的是在2560*1600分辨率时战斗场景的帧数与1080P非常接近,流畅度上面并不逊于后者,对于这类游戏GTX 980发力点看来会更偏向在高分辨率上的表现。
GeForce GTX 980 1080P/1600P游戏平均帧数对比
1920*1080分辨率下的表现不用多谈,足矣在最高画质下应付以上优异大作,2560*1600分辨率的要求显然更为严苛,但4款游戏的FPS表现也都达到或接近30帧的及格线。对于GTX 980来说只需要稍微降低抗锯齿便可以在1600P下畅玩次世代优异游戏。
GeForce GTX 980/780 游戏性能对比

▲GTX 980在默认频率下游戏性能领先超公GTX 780近20%
我们选用超公版的华硕圣骑士GTX 780在相同条件下运行以上4款游戏与GTX 980对比,测试两代旗舰的性能差距。可以发现在MSAA 4X抗锯齿设置下GTX 780虽然扔可以流畅应对,但是在平均FPS上面已显乏力,我们也会预见到GTX 980的性能优势会集中在高倍抗锯齿,相信NVIDIA不久便会到来的MFAA配合Maxwell在今后游戏中的表现会更加值得期待。