GM206架构解析

▲Maxwell的一组SMM单元 每一瓦所提供的功耗将会是Kepler的两倍
本次GTX 960搭载的GM206是Maxwell的第三个架构核心,拥有2组完整的GPC核心单元,包含8组SMM,其中一组SMM相当于4个SMX(Maxwell在效率上本质提升的原因)。最终我们发现,GM206核心整体相当于将GTX 980的GM204核心减半。
中国玩家的新年大礼:虎牙直播将应用NVIDIA Shadow Play硬件编码技术

▲YY旗下的虎牙直播将于NVIDIA合作 为中国玩家带来极致的电竞直播体验
2014年国内游戏视频直播大火,但一些直播效果却远远比不上国外诸如“twitch”等平台,着很大一部分原因是由于主播的硬件配置不过关。现在,GTX 960全新的视频单元已经可以完整支持H.265(HEVC)的编码和解码,相对于GTX 980增加了解码功能。在游戏直播时可以通过硬件加速,以最大限度地解放CPU,在大大降低其占用率的同时,游戏帧数也可基本保持在非录制状态下的水平,大大增加了直播时观众的观看体验。
DirectX 12
微软在1月22日凌晨发布了Windows 10系统,其中DirectX 12给予开发者更多的CPU和GPU控制权,游戏性能提升50%,但能耗可以减半,这些特性与Maxwell架构不谋而合。另外NVIDIA产品经理Justin明确表示,GTX 960将会在软硬件层面完全支持DX12所有特性。
游戏引擎支持

▲NVIDIA将会为游戏引擎推出一系列的开发套件 以更好地匹配Maxwell显卡
NVIDIA同时也会为游戏引擎提供定制化的开发套件,届时Turf Effects、VXGI、PhysX FleX、HairWorks等技术都会加入到诸如虚幻4一类的主流游戏开发引擎中去。这些做法不但会让游戏开发者的效率增加,同时Maxwell显卡在运行这些游戏的时候也会事半功倍。
保证性能/“效率”不俗

▲Maxwell架构极强的超频性能也会在GTX 960上得到体现
NVIDIA在Maxwell架构上推行的最大理念就是超低的功耗表现,间接提升运行效率也是该架构的最大卖点。虽然有的玩家可能觉得功耗问题在性能面前不值一提,但一味的追求性能绝对不会是未来显卡发展之路,在DIY极具个性化的今天,很多玩家早已经意识到了功耗/静音的重要性。
DSR/MFAA
DSR和MFAA这两项Maxwell的招牌技术同样也会在GM206核心上得到完整的体验,尤其对于《英雄联盟》、《DOTA2》一类的MOBA游戏来说,玩家可以在GTX 960的加持下开启DSR选项让分辨率渲染至4K级别。
小结:
GTX 960搭载的GM206架构基本上是GM204砍掉一半的版本,显存依旧保持2GB/128-bit的配置,但却加入了显存压缩技术,增强带宽利用率。另外,核心频率的提高以及TDP功耗的的降低均和旗舰级的做法类似。
