五、游戏测试
DirectX 12游戏测试:
首先是人气大作《古墓丽影:崛起》,图像选择预设中的非常高,反锯齿设为FXAA,通过游戏內建的Benchmark进行测试。从测试结果来看,GTX 1080 Ti的领先幅度随分辨率的提高而愈加明显,1080P分辨率下GTX 1080 Ti的领先幅度最小,为19%,2K领先28%,4K领先31%。
《杀手6》中同样內建了Benchmark,不过测试结束并没有汇总的成绩,因此我们选择最后一个场景的FPS作为最终成绩。和之前的结论一致,GTX 1080 Ti的领先幅度都是随分辨率的提高而增加,1080P领先6%,2K领先19%,4K领先24%。
在《杀出重围:人类分裂》中将图像设为最高,关闭MSAA,使用游戏內建的Benchmark进行测试。测试结果依然与前面的结论有着惊人的相似性,GTX 1080 Ti在1080P和2K分辨率下领先33%左右,4K领先高达64%。
DirectX 11游戏测试:
测完DX12,我们再看看DX11游戏下的表现。首先是《GTA 5》,影像为预设,开启FXAA,其实《GTA 5》中也內建了Benchmark,但是测试成绩和《杀手6》一样没有汇总,并且还是分场景单独跑FPS,所以笔者只能选取特定场景手动Fraps测试了。
既然是手动测试,误差肯定是避免不了了,不过为了让误差降到最低,笔者还是选择了相对固定的场景和动作:在主人公复活后奔跑、劫车、开车、撞人。测试结果并没有显示出前面游戏中的一贯结论,但是GTX 1080 Ti的领先幅度依旧可观,最低的2K分辨率也有15%的领先幅度。
再来看看最近大热的网游《守望先锋》,图像设为极高,其余设置不变。同样使用Fraps进行测试,测试场景和动作设定为:在训练靶场中出仓库、对两个训练机器人进行射击、上楼、下楼,如此循环。
从测试结果可以看到,1080P和2K分辨率下的成绩十分接近,甚至GTX 1080 Ti的2K成绩比1080P还高,笔者猜想应该是达到了游戏瓶颈。不过GTX 1080 Ti的领先幅度依然明显,都在32%以上。
最后来看看《巫师3:狂猎》,影像设为特高,后期处理设为高。同样是开启Fraps手动测试,测试场景和动作为:在丁香与醋栗一节中骑马沿小路奔跑。
从测试结果来看,无论是在何种分辨率下,GTX 1080 Ti都有着31%以上的领先幅度。