公版ATI Radeon 9800 Pro介绍
规格:
核心 |
R350 |
制程 |
0.15-微米 |
晶体管数量 |
约1.25亿 |
核心频率 | |
显存频率 |
680 MHz / 21,3 GB/s - 700 MHz / 21,9 GB/s |
Pixel Shader: |
2.0 |
Vertex Shader: |
2.0 |
像素管线/像素填充率: |
8 / 3040 MP/s |
TMU's/Texel Fillrate: |
1 / 3040 MT/s |
RAMDAC: |
(2) 400 MHz |
显存容量 |
128 MB/256 MB |
显存种类 |
256-bit, DDR-SDRAM / DDR-II-SDRAM |
输入输出接口 |
VGA, DVI-I, S-Video Out |
参考价格: |
128 MB: 399美元, 256 MB: 499美元 |
这两块显卡有三处较为显著的区别:PCB板子、长度、显存(256MB版的显卡用的是DDR-II,而且所用DDR-II显存频率比128MB版本用的DDR显存频率高出20MHz)。ATI把DDR-II提升到更高频率,争取多出0.6GB/s的显存带宽,是为了弥补DDR-II显存更高的延迟时间。其它方面两块板子是一样的,下面仔细看看128MB显卡的外观(由于本次测试数码相机不是太好,而且好些图片都是用不同的相机拍的,所以有些图片是是非常清晰)。
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#$[*30746.jpg*#a*#0*#0*#center*]$# |
正面 |
反面 |
由于英文原文的错误,这两张图片的点击放大图丢失了。不过大家对9800 Pro 128MB的设计应该早有了解。我们接着看256MB的版本。
在此不再特地对256MB与128MB进行对比测试,还是用ATI官方数据来说明问题吧(我们IT168网站倒是进行过128MB对256MB的详细对比测试,有兴趣的朋友请参阅R9800 Pro显卡:128MB对256MB):
#$[*30751.gif*#a*#0*#0*#center*]$#
图表中可以看到,当使用高级FSAA的时候,256MB显卡比128MB在性能上有很大的提升。不过我们也应该看到,这都是在尽可能显示256MB显存的设置下测出来的,就前两个测试来说,笔者个人觉得24帧/秒和19帧/秒本质上没什么区别,因为实际玩游戏的时候这样的速度同样是不可忍受的。在上面四项测试中,后两项也就是Domanche4和UT2003测试还算比较有现实意义,较能体现实际使用中它们之间的差别。这两项测试区别出可以玩和勉强可以忍受的不同。在不是非常苛刻的条件下,256MB显存与128MB显存不会有太大差异,按以往我们对64MB和128MB显存的对比也是如此。
当然,现在的游戏都趋向于使用越来越多的纹理和多边形计算,显存多一点对以后会有好处。就目前来说,256MB的好处不是很大,只有玩极少数几个对硬件要求特高的游戏时才能体会得到。
正面 |
反面 |
9800 Pro 256MB整块板子都比较大,跟NV30的PCB板差不多长。而且这块显卡上的显存都贴了散热片,当然了,显存频率被提升到700MHz发热量会大好多,不贴散热片是不行的。
公版就是这样,没什么特别的地方,反正不是零售版,市场上也买不到,在此只是用来作为后面介绍其它产品的参照。