结语
ATI抱着原来9700的架构已经有三代产品的时间,每次的升级都只是对原来的架构进行一些修改,而它的对手NVIDIA早在6X00系列开始就升级到SM3.0架构,所以6800的改进版G70更好地支持SM3.0。由于之前架构上的落后,导致ATI需要花更多的时间研发新架构,R520不得不推迟到现在发布。
不过也正是因为不受前一代架构的限制和更长的研发时间,ATI可以把很多新的东西都加到R520里面,像Ultra-Threading和环形总线的可编程显存控制器,这些新的东西都产生了实际的效果。
从网上铺天盖地的测试来看,晚了4个月的R520和G70性能属于同一个水平;从架构上看,R520将对ATI未来的架构产生很大的影响,拥有中央分派单元的Pixel Shader可能成为统一Shader架构的雏形,可编程显存控制器、全关联映射(fully associative mapping)这些都是统一Shader架构必需的条件。
虽然大部分消费者更注重的是产品的性能和价格,只有狂热玩家才会对产品的细节感兴趣,但是如果要购买到自己满意的产品,我们必须对自己想购买的产品有所了解才能在选择到最合适自己的,我想大家都会赞同这点,这也是写这篇文章的目的。