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迟来的王者:ATI X1000系列先进技术逐个数

全角度AF和自适应AA

  ATI显卡一向以画质好而著称,这次R520再接再厉,再给我们带来一个好东西——全角度AF。

  传统的AF对角度有明显的依赖性,例如到在45度的地方,AF算法不能准确地计算出合适的纹理值,使得纹理显得模糊不清,如果用特定的纹理来测试的话就会出现所谓的微光现象:

  ATI在R520中很好解决了这个问题。

  测试图片不能说明什么问题,我们看看游戏中的截图:

  留意远处的墙壁,不支持全角度AF的7800GT远处的墙壁显得很模糊,而R520的却仍旧非常清晰。当然达到这个效果,必须选用最高的AF设置,这势必影响游戏速度,看来只有高端的X1800系列才能够用上了……

  R520加入的另一项新功能就是自适应AA。自适应AA首先出现在NVIDIA的7800上(NVIDIA管它叫透明度自适应AA),随后ATI的程序员HUMUS用软件方式实现了ATI显卡的自适应AA。到底R520用的是软件实现还是硬件实现,或者是ATI、NVIDIA都是用软件实现等等这些问题,就只有它们两家公司知道了,我们要做的就是比较它们的效果:

  从上面的截图来看,ATI的自适应AA要比NVIDIA的来得模糊些。R520在4X的时候好一些,而7800GT在8xS的时候效果明显比R520要高出一节,由此推测ATI使用的是HUMUS的软件方法。

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