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玩转A卡 打开自适应抗锯齿的方法与性能

  【IT168 应用】抗锯齿技术,就在几年前,这个词似乎能够在显示图象上的每个象素都给我们带来新的刺激,但是也同时能够给我们带来恐惧感。是的,就是这种矛盾的感觉伴随着抗锯齿技术的不断发展,比如,我们一方面对着拥有无比华丽的抗锯齿显示技术的3Dfx Voodoo5显卡垂涎三尺,但是我们同时也因为它的性能而犹豫不决。超采样抗锯齿技术看起来相当不错,当然它实际上也确实不错,但是要在此条件下获得流畅的游戏性能似乎代价过于高昂。

  ATi Radeon 9700 Pro显卡的出现使得上述状况发生重大突破——突然间,对于大多数的游戏而言,我们获得了接近4倍超采样抗锯齿(简写为4xAA,下同)特效下的流畅性能表现——这完全得益于ATi Radeon 9700 Pro架构的高效率内核及其相对低成本的多重采样抗锯齿技术实现方案。这迅速发展成为一种趋势,后续的更为强大的图形处理器在多重采样抗锯齿效果下能够提供更为流畅的游戏性能,从此,多重采样抗锯齿技术成为当前流行GPU所必备的技术特性。

  当然,这也并不能代表着多重采样抗锯齿技术已经让我们彻底获得了完全意义上的新视觉体验。在一些游戏中,一些游戏物体仍然藏匿在阴影当中,拒绝抗锯齿技术的二次成像加工,并且看起来就像是胜利者的姿态展示着他们的“棱角”以显示多重采样抗锯齿技术的无奈。这些可恶的物体到底是什么?难道它们真的不能再被加工了吗?

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