虽然自适应抗锯齿技术是ATi专门为Radeon X1800系列设计的卖点,但是我们看到,X800系列的ATi显卡仍然可以使用该项新技术特性。毫无疑问,装配给多渲染管线的X1800系列自然可以更有效的运转自适应抗锯齿技术,但X800在大多数情况下的表现仍然有其可取之处。
当然,自适应抗锯齿技术也不是万灵药,我们必须在恰当的游戏环境下才开启该项特效,甚至可以说,在同一款游戏中的不同场景也许我们都要仔细考虑是否要对应开启自适应抗锯齿特效。在恰当的场合下,它确确实实能够为我们带来显著的画质改善,比如说在我们的半条命的测试场合,我们可以清楚的看到画面中的改善。
最后,我希望在以后的催化剂驱动中,开启自适应抗锯齿特效的选项对于类似Radeon 9500这样的相对低端的显卡都是可见可用的,而不是作为高端ATi显卡的专有名词。这项技术确实能够带来有效的改进,如果它能够成为高低端产品的共有特性的话,我相信ATi的用户也会为此而感到高兴。
更新:在修改注册表的时候,把“ASTT”换成“EATM”,则可以打开另一种搞锯齿模式,有兴趣的朋友不妨一试。