性能测试
我们在三种分辨率条件(1024×768、1280×1024、1600×1200)下分别进行了性能测试,抗锯齿设置分别设定为无抗锯齿特效,2X、4X、6X下的标准多重采样抗锯齿和自适应抗锯齿。首先来看看半条命2(Half-Life 2)下的性能测试数据。
半条命2
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2X |
4X |
6X | |
自适应抗锯齿技术性能损失 |
0.5% |
11.0% |
39.1% |
在1024×768分辨率条件下,虽然我们的测试场景应用了大量的透明材质,但在最苛刻的6X自适应抗锯齿特效下,游戏性能仍然能保证处于可接受的水平线之上。2X自适应抗锯齿与2X标准多重采样抗锯齿相比,并未带来十分显著的画质改善,因此性能损失并不严重,两者表现基本持平。然而,当我们上升到了4X和6X之后,自适应抗锯齿技术就带来了相对显著的画质改变,因此性能也随之出现了较大幅度的滑坡,比如说在6X自适应抗锯齿特效下,性能较标准模式下降幅度高达39%。
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2X |
4X |
6X | |
自适应抗锯齿技术性能损失 |
8.5% |
30.8% |
62.9% |
在1280×1024分辨率设置下,X800RX显卡在使用了4X自适应抗锯齿技术设定后,仍然维持了60fps以上的游戏性能。但是自适应抗锯齿技术所带来的性能损失幅度则相当高,在4X设定下,自适应模式比标准模式下降了30%,而在6X设定下,自适应模式的性能更是较标准模式下降多达63%。
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2X |
4X |
6X | |
自适应抗锯齿技术性能损失 |
11.6% |
37.3% |
75.3% |
在1600×1200分辨率设置下,如果显卡启动了自适应抗锯齿技术,那么游戏就不具备可玩性了。不过如果我们在更高级的ATi显卡上启用该项技术,我们仍然能获得在此分辨率条件下较为流畅的游戏环境。