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玩转A卡 打开自适应抗锯齿的方法与性能

半条命2(Half Life 2)画质测试

  我们将使用两款应用了大量透明材质的三维游戏来进行画质测试。第一款就是著名的半条命2(Half Life 2),玩过的朋友都知道,该游戏中包含了大量的栅栏、铁丝网和楼梯等需要大量使用透明材质进行设计的场景,因此,这是用于进行自适应抗锯齿技术测试的非常好的环境之一。

  我们选择了两张游戏中的图片来展示自适应抗锯齿技术的效果,在给出对比效果之前,我们首先看看两张原始画面。我们的游戏环境设定为1024×768,显卡为Club3D出品的Radeon X800RX显卡。

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  上图中各类远近不同的铁丝网是展现自适应抗锯齿效果的最好参照物。我们可以顺带通过观察图中楼房的边缘等来体会常规多重采样抗锯齿技术对画面产生的效果。

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  这张图同样,大量的铁丝网布景,还有正对着的阶梯等。同样,屋顶的边缘也可以让我们观察到常规多重采样抗锯齿技术对物体边缘的优化效果。

  我们首先来看看第一幅图经过标准的2X多重采样抗锯齿处理和经过2X自适应抗锯齿处理后的效果:

标准2X抗锯齿效果图(点击看大图)

2X自适应抗锯齿效果图(点击看大图)

  我们可以明显得看到,近距离的铁丝网在经过自适应抗锯齿技术处理后已经没有了原来的颗粒感,线条柔和了很多,但是远距离的效果仍然不是很好,至少看起来还不是那么清楚。

标准2X抗锯齿效果图(点击看大图)

2X自适应抗锯齿效果图(点击看大图)

  在第二幅图中,对于远距离的铁丝网,2X自适应抗锯齿技术也没有起到太明显的效果。

标准4X抗锯齿效果图(点击看大图)

4X自适应抗锯齿效果图(点击看大图)

  应用了4X自适应抗锯齿技术后,截图中远处的铁丝网也相对显得更为柔和一些了。靠前的栅栏和铁丝网自然是比起标准的4X抗锯齿有了显著的画质改善。

标准4X抗锯齿效果图(点击看大图)

4X自适应抗锯齿效果图(点击看大图)

  在第二幅图中,我们同样看到类似的情况,2X自适应抗锯齿技术对于远处的铁丝网优化效果并不明显,但是在4X自适应抗锯齿技术环境下,远处的铁丝网得到了较好的优化,虽然并不是100%的完美效果,但改变仍然是很明显的。

6X自适应抗锯齿效果图(点击看大图)

  启用较高级别的6X的自适应抗锯齿特效了,我们可以看到,在这种条件下,自适应抗锯齿特效能够提供比标准抗锯齿特效更优质的显示效果,画面效果可以说得上是焕然一新。

标准6X抗锯齿效果图(点击看大图)


6X自适应抗锯齿效果图(点击看大图)

  同样,我们可以看出6X自适应抗锯齿技术所带来的显著画质改善。

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