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从怪物到美女 NV历代虚拟代言物回顾

GeforceGT200时代——Medusa

  Medusa DEMO场景平均每帧需要超过3百万个三角形生成。游戏中的人物之一勇士身体变成石头的过程运用了Geometry Shader特性,多大120个Render Passes多重渲染数据通过“Stream out直接从显存中调用数据,输回给像素或缓冲区,从而快速生成人物的皮肤、头发等。头发加入了NVIDIA自家的PhysX物理特效,使得Demo摆脱了上代Adrianne demo的照片级静态真实感(Photorealism),达到动态真实的效果;人物皮肤采用了“纹理空间光照”特效,10个分解的高斯模糊(gaussian blur)的后处理特效。DEMO场景地面采用了soft Shadows软边阴影和视觉闭塞映射(occlusion)特效。DirectX 纹理缓存应用于人物的面部表情变化基于GPU硬件动态生成的化石(petrification)及变形、火光和烟雾。

  从GeforceGT200系列开始,NVIDIA的GPU不再仅为游戏而生,3D世界的革命将由NVIDIA牵起,通用运算将是GPU未来的发展道路...

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