即使到现在,Radeon9550的经典仍然是ATI津津乐道的一段历史,不过Radeon9550实际经典在那里,却没几个人能真正说出。用面积足够小的核心在性能上战胜对手,是Radeon9550乃至整个Radeon9600系列成为经典的关键原因,这一点我们在RadeonHD4600系列上看到了Radeon9550的影子。
RadeonHD4600——320SP+128Bit的黄金比例:
之前《NV真要怕了?主流王HD4600系列性能试探》一文中我们已经说明过RadeonHD4600系列与RadeonHD3800系列一样拥有320个流处理单元,比RadeonHD3650的120个提升了近2.7倍。仍然采用55nm工艺制造,并不是传言中的40nm。其实在总体规格上来看RadeonHD4600系列与RadeonHD3690相仿,只不过RadeonHD4600是原生128Bit显存位宽,而RadeonHD3690则是通过屏蔽所得的128Bit位宽。
花小力气干大事——创造超高平方毫米性能比的奇迹
从上面的对比图可以看出,在去掉一半显存控制器和成熟的第二代55nm制造工艺的帮助下,RadeonHD4600系列的RV730核心面积控制相当理想。可以说在继RV770后,RV730再次创造了每平方毫米性能比的奇迹!根据资料显示RV730的核心面积约为150平方毫米,而RV635核心面积约为120平方毫米,也就是说仅多花费125%的晶圆面积,就换来了266%的流处理器单元提升!
RV670的纹理单元规格
RV730的纹理单元规格
比HD3850还猛——HD4600纹理单元翻倍
由于ATI架构中每个SIMD矩阵配搭一个纹理单元,按照常理来说RV670和RV730的纹理过滤单元数量应该一样为16个,不过从公布所得的资料中显示RV730核心的纹理过滤单元达到了32个(寻址单元数量未确认),比RV635多4倍,比RV670竟还多2倍。估计是考虑到现在很一部分的游戏在中高画质里面,已经默认打开一定级别的各向异性过滤处理,所以ATI在纹理单元方面突出加强从而应付潮流所需。