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多国被禁 EA限制级游戏死亡空间评测

有赞有贬 恐怖气氛是最大亮点!

游戏的进程也是很长的。不是几个小时就通关的那种粗制滥造的类型。故事,任务都非常完整。谜题也挺丰富的,而且也不是很难。一般10-20小时就可以通关。在家用机上,游戏二周目可以继承道具金钱还有道具的改装,而且还会追加Impossible难度。PC版笔者没有爆机,不过设定应该是一样的。

玩家要乘坐轨道车来往于各个地点

在车上可以看到整个船的全貌

最后我们要说说游戏中最值得称道的——音效!

Dead Space的画面其实只能算中上等。但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,是不是传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等。让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的。就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。另外,在真空状态下,由于没有空气的传播,所有主角周围的声音都会变得很模糊。包括枪声,敌人的叫声,为最清晰的就是主角急促的呼吸声和受伤的呻吟。这一细节的描绘让整个太空的描写变得栩栩如生。音效的丰富还体现在主角的各种反应上,如果主角的生命值过低,玩家可以听到他不停的呻吟;如果氧气过低,玩家可以听到他缺氧的咳嗽,和越来越重的呼吸声。玩家完全可以从声音上来判断主角现在的状态。所以如果有条件的话,接上5.1音箱,那效果绝对超过恐怖大片!

夸了这么多优点,再吹下去,就要把它吹成神作了!但是它绝对不是!现在就让我们来踩踩它!

首先就是前面说到的视点问题,游戏使用鼠标自由控制camera围绕着主角移动,但是由于不能拉远推近,而且主角不在画面的正中间,造成了很多视点上尴尬的角度。

其次就是用户界面,前面夸了很多,但是其实全息图的界面也有很多瑕疵。概念是好的,但是设计上有问题。如地图的显示,因为其不能完全的自由移动,经常会很难找到想找到位置;再如地上道具,如果道具在主角的左边,由于主角自身是靠左的,常常造成物品的全息图被挡住了看不到。如下图:

由于镜头太近了,如果这时敌人再往左一点,或者比较矮一点的敌人,在地上爬的敌人,就很难看到了。

还有比较严重的就是操作问题。键鼠组合的操作很不流畅,特别是进入瞄准模式,往往会有鼠标拖不动感觉,定位很难。和家用机舒适性差距太大,所以建议还是用双摇杆的手柄来玩。另外就是道具的使用。由于游戏设计道具的使用是不会暂停游戏的,但是道具是没有快捷键的,要打开道具菜单,选中需要用到道具,然后按键弹出菜单,再确定使用。十分之麻烦!而且菜单的移动默认不是通过WASD,是通过上下左右键,虽然游戏为PC还提供了按住Alt键,可以用鼠标移动道具菜单的功能,但是在与敌人战斗的过程中往往让人手忙脚乱。最快使用的道具就是放在第一个格子里的道具,但是道具不能移动,默认将恢复生命最大的放在了第一个,不知道该说是贴心还是失败……

还有很多的小毛病,这里就不一一列举了。

综上所述,大家应该对Dead Space有了一个大概的了解,最后说了这么多缺点,但是瑕不掩瑜,游戏整体素质还是非常不错的。作为一个全新的系列(不出续集就可惜了,而且剧情在最后嘎然而止)。这款游戏完全和其他同类型的经典游戏一争高下,甚至在某些方面超越原有的大作。在这个各种重磅大作聚集的10月,Dead Space可能在名气是略逊一筹,但是在素质奇高,绝对不可错过的佳作!EA这次又赚了……

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