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耕昇特约:2008-2009年40款游戏大盛宴

  在经历了前年轰轰烈烈的DirectX 10游戏大作首演之后,多款采用新技术的游戏大作陆续登场,特别是进入到去年下半年,随着《优品飞车12》、《孤岛危机:弹头》、《孤岛惊魂2》和《侠盗飞车4》等等游戏发售后,不仅为电脑平台提供了展示才华的竞技场,而且为本就激烈的DIY配件争夺气氛再添一把烈火。如何畅玩这些游戏大作,且真正体验到游戏带给我们的饕餮盛宴?下面跟随我们的步伐,一起走进属于游戏玩家的精彩世界……

行业篇:游戏硬件那些事儿

  几乎每一年我们都说DIY硬件市场的竞争是白热化的,特别是最近几年随着游戏市场的持续火热,游戏硬件已成为广大电脑用户讨论得最多的问题。实际上,最近几年大家对游戏硬件的关注度也是持续高涨,特别是两大显示巨头NVIDIA和 AMD-ATI(下文简称ATI)之间的竞争已经无孔不入,从单纯的显示芯片对决,到双显示芯片对决,到集成显示芯片对决,到GPU通用计算对决,最后到游戏显示扩展装备对决,没有一个地方不是针锋相对,这不禁让人感概:“究竟是硬件推动了游戏,还是游戏推动了硬件?”

GPU不再仅仅是图形芯片

  图形芯片技术方面在这几年得到了飞速发展,NVIDIA和ATI将GPGPU技术开始引入大众用户日常工作和娱乐当中,图形芯片不再只是处理3D图像的一个工具,而成为超强的高清视频编解码加速器、科学计算器、物理效果加速器。显示芯片在设计上也特别注重运算能力的加强,如NVIDIA的CUDA通用计算技术,ATI的Stream通用计算技术都不断完善,而且用于GPU通用计算的统一标准OpenCL也已经正式公布,开发人员可以比以前更方便地开发出利用GPU通用计算能力的软件。很显然,GPU已经发出了向传统CPU全面挑战的信号。无论成功与否,我们相信在未来两年内,我们可以看到更多的GPU计算挑战CPU计算的实例。

物理加速让游戏更真实

  随着显示技术的不断升级,玩家对游戏的体验提出更高的要求,除了一般画面上要求更华丽外,如果让自己在游戏中扮演的角色更贴近现实,成为了大家讨论的焦点。此时,名为“显卡物理加速”的概念被两大显示芯片厂商摆上了研发的日程。

● NVIDIA PhysX物理加速技术

  在2004年AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念,并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。PPU概念提出到现在已经有4年时间,一直在图形技术上处于领衔地位的NVIDIA将AGEIA公司收购到自己旗下,并且将PhysX PPU技术逐渐融入到GeForce GPU当中。PhysX技术就像是给GPU插上了物理加速的翅膀,让游戏可以更方便地利用GPU强大的物理加速能力进行物理效果运算。

本站的镜之边缘测试

  去年NVIDIA的PhysX物理引擎算是GPU业界年度明星之一。NVIDIA的显卡是目前唯一支持硬件加速的GPU,虽然收购PhysX技术并没有多久,但是NVIDIA已经高效的在市售GPU上实现了完全的硬件加速,它给游戏玩家带来的真实效果最终也获得了用户的啧啧称赞。

 

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