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耕昇特约:2008-2009年40款游戏大盛宴

 

 

游戏2.0“画质时代”来临——

  要画质也要速度,这在过去仿佛是一个遥不可及的奢求,但是在AMD-ATI以及NVIDIA的努力下,速度与画质并重的时代终于来临了。在测试过程中,为了保证大家能够流畅运行每款游戏大作,我们通过各项优化调试保证实际游戏运行速度不低于30fps,从而给出各款游戏的优化指南以及推荐配置,目的是让玩家尽可能在当前主流平台上体验到这些游戏的魅力。测试后我们发现,在目前的主流硬件搭配下,玩家不用再为游戏的画质和速度而担心,中端显卡终于能流畅运行60%主流游戏,而且更重要的是,很多游戏画面已经变得更真实与细腻,这或许是图形巨鳄们因为竞争所跨出的一小步,但是对玩家、对游戏业界来说,这都是很有意义的一大步。

游戏与显卡的微妙关系——

  近期上市的很多出色游戏大作都给我们留下了深刻的印象,例如《侠盗猎车4》、《鬼泣4》、《使命召唤5:世界战争》、《孤岛惊魂2》等等……尽管有些并不完美,但这对于游戏玩家而言已经心满意足了。那么游戏与显卡到底是什么关系?其实这个问题每个人都有不同的看法,在我们看来,它们之间更像是一种相辅相成关系,看似是显卡在追逐游戏的脚步,但是实际上游戏的发展也不可能离开时下的硬件发展,它们都在共同的进步,2007年游戏还是以DirectX 9为主,2008年虽然很少有游戏公司再去单纯的追求游戏画质。但总体来说,2008年游戏的整体水平都在提高。而显卡方面,我们可以回想一下,2007年500元我们可以买什么?一片32个流处理器单元的GeForce 8600GT而已,而2008年底,500元我们已经可以买到拥有96个流处理器单元的GeForce 9600GSO了;如果以高端旗舰产品来看,2007年的HD3870拥有320个流处理单元,而HD4870已经达到了800个流处理单元,我们不需要计算架构的改进及GDDR5显存的采用已经可以看出它们之间的差距。

游戏发展无止境——

  关于未来游戏市场的展望,我们认为在经历漫长的静态画质之争后,动态真实的物理引擎势必会全面爆发,也许我们在今年就可以看到一场轰轰烈烈的PhysX革命,也是仍旧是Havok大军的天下,但无论怎么样,游戏向动态真实发展是必然的发展。另外,如果Intel信守自己的承诺,那么Larrabee也将在今年与玩家见面,而微软的DirectX 11也会在年内发布,AMD-ATI与NVIDIA的新旗舰RV870与GT300在明年也将与玩家见面。Physx、Havok、Larrabee、DirectX 11、GT300、RV870……一个精彩的游戏元年,你准备好了吗?

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