从2008年下半年开始和GTX280的发布,NVIDIA的GPU从传统的单一3D渲染角色快速像通用并行处理器+3D渲染角色转变。近一年来,基于NVIDIA CUDA架构GPU的应用情况已经非常清晰。基于游戏的PhysX带来真实的物理效果;由Badaboom,TMPGEnc开始的基于视频特效和编码的CUDA加速;最新推出的Arcsoft和vReveal实时的视频处理;以及未来DX11的DirectX Compute和未来的OpenCL。
GPU带来新视觉计算,不仅仅是3D渲染和游戏
GPU运算能力增长远高于CPU
CUDA架构将完美支持基于CUDA的C语言(今后会更多高级语言),OPENCL和DX Compute
对于这次GeForce GTX275的推出,NVIDIA正好也配合推出了不少CUDA方向的应用,这甚至包括一款非常有趣的国产PhysX游戏。以及两款实时视频处理的软件。而最新推出的185系列驱动,也在单GPU PhysX游戏效能上有所提升。接下来,我们来看看NVIDIA一个人的表演。