对于NVIDIA现有产品线而言,真正在市场上销售的显卡中,GeForce GTX275的配置可以称的上准旗舰级别的产品。不难看出,由于它与GTX285相比仅在频率上有细微差别以及显存位宽稍有差别,从测试不难看出,如果GTX275可以小幅度超频,性能将直逼GTX285。
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如果我们将GTX275看做准旗舰,并且几乎是可以超越GTX280的准旗舰产品的话,那么从2008年6月18日至今的9个月时间里,NVIDIA让优异产品进入250美元左右的全球市场上传统意义的主流价位,并且超越9个月前的优异性能,这要比G92顶替G80的进度快得多。而与ATI的对比中,即便单论3D性能,GTX275已经可以轻松领先HD4890。PhysX在进入2009年后我们认为在游戏方面会有更多的应用。例如我们这次没有测试的Sacred2:Fallen Angel,这款类似《无冬之夜》的游戏,魔法效果已经开始支持PhysX。这意味着,ATI用户在很多游戏中3D效果要比NVIDIA差得远。
当然,对于打算选购NVIDIA显卡的用户,不应该浪费体验CUDA的机会。无论是PhysX游戏还是CUDA的视频等应用的加速,的确非常有趣。而从未来发展来看,由于CUDA架构明显领先于ATI的Stream、Intel的Larrabee,在DirectX11下,并行计算NVIDIA CUDA仍占很大优势。而未来代替光栅化渲染的光线追踪技术也可能从CUDA C和DirectX Compute为入口,NVIDIA技术优势相对ATI已经非常明显。
NVIDIA在游戏行业The Way计划通过PhysX表现的淋漓尽致,而CUDA的推广和The Way非常近似,对于未来并行计算(或者说是业界公认的视觉化计算,尤其是Intel)每一个标准目前只能使用NVIDIA GPU进行开发,平台化的大幅度领先作用非常明显,在产品“可靠性”上格外突出,Quadro占据80-90%市场份额就是很好的例子,而HD4000系列在具有优异的性能并获得良好口碑后缺少的也是“可靠性”支持。
我们知道,如果用3个因素来衡量一款产品的话,那么这三个因素一般是性能、价格和可靠性。GTX275和HD4890谁做得更好呢?