GPU教授:关于显卡评测背后的辛酸点滴
全民皆可打飞机——H.A.W.X(《鹰击长空》)
在《H.A.W.X》中,玩家既可以游历由卫星拍摄的高质量图片制作成场景,也可以尝试驾驶多达50种战斗机。作为目前游戏界制作过程最高端的游戏,《H.A.W.X》虽然没有强劲的游戏引擎,但出色的游戏画面和丰富多彩的战斗系统,也使玩家大呼过瘾。游戏还引入了众多飞行特效,如失速转弯,赫布斯特逆转和最经典的360度旋转等等。《H.A.W.X》是一款热门的游戏,所以很受测试人员欢迎。
如图所示,设定好画质之后,直接点“Test Performance”即可。
测试结束后,游戏会显示显卡所得的成绩。假如最高帧数没有突破62,那意味着最高帧数没有解除。那只好关闭垂直同步以后再次重测一下了。
为什么我们要解除最高帧数限制
最高帧数限制,就是指游戏不可以突破的最高帧数。一般而言,帧数的高低由游戏画质、分辨率和显卡性能决定。显卡性能越高,分辨率和游戏画质越低,游戏的帧数就会越高。固定帧数的好处在于能有效避免瞬间帧数过高而导致画面不能适应人眼。但游戏评测并不需要限帧,所以我们就需要解除游戏对最高哦帧数的限制,反映显卡的真实性能。
如果要关闭游戏的最高帧数限制,大部分游戏可以通过关闭垂直同步的方法实现,但不是所有游戏都这么方便,例如命令与征服3及其系列作品就没有解除30FPS限制的办法。
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