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抗衡GPU LARRABEE视觉计算有何期待

  Larrabee背后的设计思想其实是既要抢占到GPU编程的前沿阵地,又要提供一款可以广泛适用于高吞吐性应用领域的X86矢量处理器。而且,除可视化计算领域之外,这一架构在在高性能计算应用领域也有不错的前景。

  实际上,英特尔把Larrabee看作是一种高吞吐的处理器,而不仅仅是一款GPU。负责该项目的高级工程师Larry Seiler强调了英特尔设计这种新架构的意图,他说,“Larrabee会对图形处理和超级计算领域产生革命性的影响。”不过,此次英特尔没有提及具体的核心数量、时钟频率和功耗,产品的发布时间也没有明确,大概会在2009年或2010年。

  Larrabee最初的目标是推出一款PC用的高端GPU。通过进入高端图形处理器市场,英特尔希望把其在移动GPU市场中的优势延展到桌面游戏领域。

  假如英特尔能够实现这一目标,我们相信它还会进一步把这个平台推向HPC市场。凭借其矢量性能和X86兼容性,Larrabee会成为其他高端加速器产品的重要竞争对手,这些产品包括NVIDIA的Tesla(以及其他支持CUDA编程开发环境的GPU),AMD的FireStream GPU, Cell处理器系统,ClearSpeed协处理器以及FPGA加速器等等。跟其他产品不同,Larrabee由于把CPU的逻辑部件已经整合在了芯片上面,所以不再需要外部的主处理器(host processor )。

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