显卡 频道

NVIDIA重掌中高端市场 GTX465详细评测

DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》


H.A.W.X《鹰击长空》

  鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制AI中队的指令。开启所有的辅助模式后,ERS将为飞行员提供最大限度的安全保障。想象一下好比在赛车游戏中开启所有辅助模式后的效果吧。虽然关闭辅助模式后玩家可以在控制上获得更多的自由,但没有了ERS的全部保障措施也相应的提高了风险。

DirectX10游戏:《鹰击长空》
测试结果

  鹰击长空是一款很具代表性的DX10.1的游戏,同样也是一款相当考验显卡性能的游戏。在测试中看同,由于架构上的优势,GTX465/470系列分别对手。

0
第1页:前言及GTX465市场定位分析第2页:GTX465实物及参数介绍第3页:GTX465拆解第4页:GTX465散热及供电部分第5页:GF100架构分析:图形处理集群第6页:GF100图形处理集群改进:PolyMorph引擎第7页:GF100图形处理集群改进:Raster引擎第8页:GF100架构分析:第三代流处理器群第9页:GF100流处理器群的双Warp调度器第10页:GF100流处理器群的纹理单元第11页:GF100流处理器群的共享存储器/L1缓存第12页:GF100架构分析:高速二级缓存第13页:GF100架构分析:优化8xAA ROP/32xAA支持第14页:GF100架构分析:面向图形方面的各种计算第15页:GF100图形计算:光线追踪与流体力学第16页:GF100的多屏幕3D环绕立体幻镜技术第17页:关于曲面细分和贴图置换的概述第18页:测试平台说明及测试介绍:第19页:理论性能测试----3Dmark Vantage第20页:理论性能测试----Unigine Heaven 2.1第21页:DirectX10游戏:《孤岛危机:弹头》第22页:DirectX10游戏:《孤岛惊魂2》第23页:DirectX10游戏:《鹰击长空》第24页:DirectX10游戏:《世界冲突》第25页:DirectX10游戏:《生化危机5》第26页:DirectX9游戏:《街头霸王4》第27页:DirectX9游戏:《星际争霸2 beta》第28页:DirectX9游戏:《极品飞车13:变速》第29页:物理加速游戏:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第30页:物理加速游戏:《黑暗虚空》第31页:物理加速&DX11游戏:《地铁2033》第32页:物理加速&DX11游戏:《石巨人 DEMO》第33页:DirectX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》第34页:DirectX11游戏:《普里皮亚季的召唤》第35页:DirectX11游戏:《叛逆连队2》第36页:DirectX11游戏:《异形大战铁血战士》第37页:NVIDIA DEMO:Hair 第38页:NVIDIA DEMO:Water&Terrain第39页:NVIDIA DEMO:RagingRapids(小船)第40页:NVIDIA DEMO:SupersonicSled第41页:NVIDIA DEMO:RayTracing_DesignGarage第42页:CUDA软件应用:Badaboom第43页:CUDA软件应用:Folding@Home 第44页:GTX465温度及功耗测试:第45页:超频测试:小超达GTX470水平第46页:总结:第47页:索泰GTX465第48页:影驰GTX465第49页:七彩虹GTX465第50页:映众GTX465第51页:双敏GTX465第52页:旌宇GTX465第53页:耕昇非公版GTX465
相关文章