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DX11的魅力 3DMark11实测截图抢先图赏

测试场景1/2:Deep Sea(深海)

  第一个测试场景叫做Deep Sea,之前曝光的大量截图和视频都是基于这个场景,同样一个场景将被重复测试两次,两次的物体和模型基本相同,但渲染特效有所区别。

  其中第一次测试时没有使用曲面细分特效,但却加入了大量的光照和阴影;而第二次测试使用了中等级别的曲面细分特效,这将会消耗很多GPU资源,因此适当的删减了光照和阴影数量。


▲场景Loading界面


▲测试场景

  首先引入眼帘的就是几艘MSI(微星)赞助的潜水艇,这些考察船在深海里面早寻找着一些东西,明亮的探照灯将附近的岩壁照亮,体现出Futuremark精心设计的模型和纹理材质。


▲测试场景

  这个场景中的曲面细分技术级别为中等,不太容易看出来,但大量的光照、阴影、景深、高精度纹理让人叹为观止,并使用DirectCompute 11技术加速处理,从而获得较为流畅的运行速度。


▲岩石的纹理非常逼真


▲锈迹斑斑的沉船残骸


▲非常好的光影效果


▲模拟镜头对焦的景深效果


▲模拟镜头对焦的景深效果

  细心的朋友们如果将这些截图点击放大欣赏的话,就会发现图片画质有点儿“糙”,有很多噪点。这同样是Futuremark刻意营造出来的效果,因为深海光线很差,这段Demo模拟摄像机拍摄出来的视频,因此在暗部添加了很多噪点模拟高ISO模式下的感光效果,这样的设计使得整个Demo更加逼真。

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