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5大秘籍 ATi 55nm HD3800最全纵向测试

    关于DirectX10.1,ATI和NVIDIA各执一词。ATI给我们列出了如下表格和一个简单的应用环境的图片。从列表对比看,DirectX10.1有DirectX10有众多的不同。但演示效果显然不可能是两者差别的对比,所以我们还并不能完全清楚DirectX10.1真正的威力。

HD3800系列 DX10.1效果演示
    上图Demo根据ATi官方解释,大概是说在打开此效果后,顶部的光源可以影响每一个球的表面。球与球之间也存在光线多次反射效果的处理,光线与周围墙壁的反射也会被多次处理。由此看来,这套光影效果将更加真实。但是DirectX10就无法实现相应效果吗?

特性 DirectX10 DirectX10.1
ShaderModel 4.0 4.1
独立的每MRT混合模式
像素覆盖蒙板
样本图例选择
立方体贴图阵列
最小4倍MSAA
VS输入 16 32
混合 INT8,FP16/32 INT8/16,FP16/32
滤波 FP16 FP32

    而NVIDIA方面也明确表示过,DirectX10.1并无重大改进。但DirectX10.1为HD3800增加了一个非常“通俗”的卖点,如果ATI愿意将它作为宣传点可接受程度一定不低。但我们也知道,对于目前新的DirectX10游戏来说,瓶颈不在新标准和新改进。当务之急的问题是,即便是优异显卡也无法在高画质、高分辨率下流畅的运行游戏。

    解决的办法目前看只有一个——多卡互联。

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