关于DirectX10.1,ATI和NVIDIA各执一词。ATI给我们列出了如下表格和一个简单的应用环境的图片。从列表对比看,DirectX10.1有DirectX10有众多的不同。但演示效果显然不可能是两者差别的对比,所以我们还并不能完全清楚DirectX10.1真正的威力。
HD3800系列 DX10.1效果演示 |
特性 | DirectX10 | DirectX10.1 |
ShaderModel | 4.0 | 4.1 |
独立的每MRT混合模式 | 无 | 有 |
像素覆盖蒙板 | 无 | 有 |
样本图例选择 | 无 | 有 |
立方体贴图阵列 | 无 | 有 |
最小4倍MSAA | 无 | 有 |
VS输入 | 16 | 32 |
混合 | INT8,FP16/32 | INT8/16,FP16/32 |
滤波 | FP16 | FP32 |
而NVIDIA方面也明确表示过,DirectX10.1并无重大改进。但DirectX10.1为HD3800增加了一个非常“通俗”的卖点,如果ATI愿意将它作为宣传点可接受程度一定不低。但我们也知道,对于目前新的DirectX10游戏来说,瓶颈不在新标准和新改进。当务之急的问题是,即便是优异显卡也无法在高画质、高分辨率下流畅的运行游戏。
解决的办法目前看只有一个——多卡互联。