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NVIDIA认怂了?DirectX 11下A/N谁称王

NVIDIA GeForce,是足够好了还是慢了半拍?

     AMD不但率先展示了40纳米的DirectX 11图形芯片和显卡实物,还告诉世人其已经可以正常运作了,名为“Evergreen”的业界首个DirectX 11 Demo演示便是不争的事实。在AMD看来,DirectX 11技术主要新增了如下五个方面的特性,即:计算着色器(Compute Shaders)、新的指令集(New Instruction Set)、高动态范围渲染压缩(HDR Compression)、多线程(Multi-Threading),当然还有ATI执着了近八年之久的拆嵌式细分曲面(Tessellation)技术,其终于被纳入了DirectX的支持范畴。


在AMD看来,DirectX 11技术主要新增了如下五个方面的特性

     现时图形芯片设计对于新型制造工艺的需求是要高过微处理器芯片的,因为图形芯片上大部分是逻辑电路,而处理器芯片则大部分是缓存。无论是力挺自家DirectX 11技术的微软Windows 7,还是支持开源OpenCL技术的苹果Mac OS X 10.6,两大新一代操作系统所承载的图形编程接口无疑会让图形芯片派上更大的用场,亦更加强调图形芯片和微处理器两者间的协同工作,这对于现时唯一能够向大众市场供应处理器和图形芯片的AMD公司来说无疑是更好的,因为NVIDIA公司是没有x86处理器这项业务的。

     没有NVIDIA的G3xx,更没有Intel的Larrabee,我们所熟悉的显卡领域在ComputeX TAIPEI 2009上似乎成了AMD的独舞。或许是真的有些沉闷了,Tom硬件居然在这期间放出了“Intel Larrabee的性能与NVIDIA GeForce GTX 285相当”的猛料。对此,当事人双方Intel和NVIDIA均不置可否。所谓的“性能”究竟是指3D游戏性能还是并行计算性能?而当Intel真的可以拿出Larrabee显卡的时候,GeForce GTX 285在NVIDIA的显卡队伍上又会处在什么样的位置上?因此我们觉得这条消息听听也就算了。


 

Tegra和ION是NVIDIA公司现阶段的宣传核心

     不知道是NVIDIA真的觉得他们的GeForce已经足够强大或者说已经足够出名了,还是为了避开在40纳米和DirectX 11上均先行一步的AMD的风头,事实上在ComputeX TAIPEI 2009上,我们真的没怎么听NVIDIA说起他们的GeForce。一句“IntelInside”让Intel给人感觉无处不在,而用NVIDIA公司CEO黄仁勋先生的话来说,妈妈和宝宝不知道NVIDIA,他们要想被更多人认识,就应该涉足到被更多人所使用的消费电子产品上,他们的Tegra和ION就是这样的产品,而Intel则是他们的“免费宣传员”。

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