【IT168 显卡频道】回望过去,整个DirectX9时代对于ATI来说是几经波折的,有着Radeon9000系列的凯歌,也有着RadeonX1000系列的悲哀。而进入DirectX10时代,经历RadeonHD2000系列的挫折后,属于ATI的那片天空彻底黑暗了...即使我们还记得它是一支勇敢的红色大军,但彻底胜利的美酒对于红色大军来说是显得如此的奢侈。其实我们每一个玩家抚心自问,近年每次ATI发布的新一代产品,谁不总是从心底里面企盼着ATI能上演一场真正胜利的反击战?而这次机会真的来临了,RadeonHD5870携DirectX11将为ATI开启胜利之门……
第一章:Microsoft DirectX 11 API全解析
第一节:DX11吹来新春风?从DX10的架构特性说起
第二节:DirectX 11的前奏:尴尬的DX10.1
第三节:RV870的尚方宝剑:DirectX 11
第四节:第五代!Shader Model 5.0详解
第五节:Tessellation:可编程式拆嵌细分曲面技术
第六节:DirectCompute 11在游戏技术中的应用
第二章:ATI RV870人无我有的独门绝技
第一节:视觉无极限:ATI Eyefinity技术
第二节:透过RV870看今天的ATI Stream
第三节:加强版的UVD2.0:双1080P视频流
第四节:Win 7+全新Catalyst = 20%效能提升
第三章:ATI RV870图形芯片架构全解析
第一节:ATI的Sweet Spot策略
第二节:RV870架构解析:Radeon HD 5870的绝密武器之一
第三节:RV870架构解析:Radeon HD 5870的绝密武器之二
第四节:Radeon HD 5870/5850规格参数
第五章:ATI Radeon HD5870显卡性能测试
第一节:我们的测试平台
第二节:HD5870 v.s. HD4890
第三节:HD5870 v.s. HD4870 X2
第四节:HD5870 v.s. HD5870 CF
第五节:HD5870 v.s. GTX285
第六节:HD5870 v.s. GTX295
第六章:参测显卡性能汇总
第一节:OpenGL游戏——深入敌后之雷神战争
第二节:DirectX 9游戏——求生之路
第三节:DirectX 10游戏——孤岛危机之弹头
第四节:DirectX 10游戏——孤岛惊魂2
第五节:DirectX 10游戏——超级房车赛之起点
第六节:DirectX 10.1游戏——潜行者之晴空