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血泪史:编辑大谈3Dmark十年风雨的往事

  3DMark99 MAX:Futuremark在1998年发布了业界领先的首个图形测试程序3DMark99 MAX,它以DirectX 6.0为基础,着重表现了显卡的纹理压缩技术,在OpenGL与Glide3D横行的年代,3DMark99 MAX将微软的D3D接口推向高潮。

3Dmark的出现,开始让3Dfx走进困境

  老实说,3Dmark99是笔者唯一没有详细接触的一款3Dmark,当时对其的认识还停留在纸上谈兵的地步。以1998年的时间段来看,3D显卡处于发展初期,人们对显卡具体的性能、参数等认知还处于非常模糊的阶段;另外以当时显示芯片技术上的老大3Dfx来说,D3D并不是他们所推崇的(3Dfx后来的遭遇显示,不紧跟微软D3D大旗只有死路一条),众多游戏大作都基于独有的Glide3D接口开发,这意味着3Dmark99的得分很难代表着真正的游戏性能,所以Madonion并没有因为3Dmark99 MAX一炮而红。

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