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血泪史:编辑大谈3Dmark十年风雨的往事

  3DMark2000:2000年Futuremark发布了3DMark2000测试程序,基于的DirectX版本更新到7.0,测试的硬件需要支持T&L,并且加入了32bit色彩渲染技术。此时的3DMark 2000选择追逐最新技术,而非照顾主流游戏的实际应用情况。

经典的直升飞机test,估计是不少人第一眼看见3Dmark的场景

V3不败于TNT2,只败在3Dmark2000

  笔者对3Dmark2000的记忆是深刻的,因为当年以56K Modam的速度(全速5K/秒),从网上拖下了容量达50多M的安装程序,这是其一;另外就是因为TNT2以“傻快”的策略,在3Dmark2000赛场上压过了VooDoo3,尽管在实际游戏方面仍然是VOODOO3稍强,但由于3Dmark衡量3D性能已经成为一种趋势,使NVIDIA在市场占有率上首次战胜了3Dfx(笔者泪奔~)。

使用DDR版的Geforce256

  当然,还不能不提DirectX7时代的王者Geforce256,这是NVIDIA的成名之作,第一次让NVIDIA在技术参数高度上超越了3Dfx。最高端采用DDR显存(对!没看错,2000年的时候已经有采用DDR显存的显卡)的Geforce256得分超过3000,比当时TNT2高端型号还要超出1000多分!

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