3DMark05:依然沿用DirectX 9.0版本,相比3DMark2003基本没有分别,不过其全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构,此时全面转向Windows 2000/XP测试平台。
Futuremark官网上的3Dmark05倒数活动
对于3Dmark05,笔者最记忆犹新的还是那个官网上的倒计时器。外国人从来不缺好玩的新点子,那个倒计时器一共有六位数字,前面还带一个字母,每当数字倒数完后,在前面的字母就会有变化,如此循环到999999再继续倒计时,让大家摸不着头脑究竟什么时候发布。这种做法相当大胆,从另外一个侧面也可反映出,3Dmark的品牌高度已经达到相当的程度了。
AGP/PCI-E平台双赢的Geforce6600GT
尽管在命名上为3Dmark05,但其实3Dmark05是诞生于2004年的第四季度初的,记得当时正值AGP与PCI-E接口交替之际,NVIDIA与ATI在这过渡期中抱着截然不同的态度:NVIDIA致力开发其BR01桥接芯片,让原生AGP的芯片可以桥接到PCI-E接口,让原生PCI-E的芯片可桥接到AGP接口;而ATI则鼓吹“有路何需搭桥”的口号,钟情于原生芯片原则。最后的结果告诉我们,过渡时期必须有着灵活并健全的策略,NVIDIA在这过渡期中略胜了一筹,其中在AGP/PCI-E平台中获得双赢的产品,正是经典的Geforce6600系列。
被NVIDIA耍了一翻的可怜RadeonX1800XT
到了3Dmark05的末期,显卡总线已经全面迈进PCI-E,在这个时间点上有一战是不得不说的,就是NVIDIA在Geforce7800GTX上,上演的一幕“螳螂捕蝉,黄雀在后”战术。ATI经历漫长的开发时间后(R520冒险采用新的90nm工艺制造),终于拿出了频率超高的RadeonX1800XT。RadeonX1800XT在3Dmark05中轻松破万,横扫当时的目标Geforce7800GTX 256M。正当ATI以为能安座最强性能之际,NVIDIA在RadeonX1800XT发布后不到一个月的时间里,发布了频率更高的Geforce7800GTX 512M。原来NVIDIA是有心在Geforce7800GTX 256M上隐瞒实力,终于在初代原生PCI-E显卡上,性能之争以NVIDIA胜出告终。