显卡 频道

主宰DX11新纪元!GTX480/470显卡详评测

GF100流处理器群的纹理单元

GF100的每个SM中有独享的4个纹理单元

  GF100架构每个SM都拥有四个纹理单元。每个纹理单元在一个时钟周期内能够计算一个纹理地址并获取四个纹理采样。返回的结果可以是经过过滤的也可以是未过滤的。支持的模式包括双线性、三线性以及各向异性过滤模式。GF100的目标是通过提升效率来提升纹理性能。通过将纹理单元搬到SM当中实现了这一目标,提升了纹理高速缓存的效率、实现了更高的时钟频率。


GT200架构的每个TPC中,每三个SM共享一个纹理单元

  在以往的GT200架构中,最多三个SM共享一个纹理引擎,该引擎含有八个纹理过滤单元。而在GF100架构中,每个SM都拥有自己专用的纹理单元以及一个专用纹理高速缓存。而且,纹理单元的内部架构还得到了大幅增强。在阴影贴图、屏幕空间环境光遮挡等实际使用情况中,净效应就是所实现的纹理性能得到了大幅提升。

  GF100专用的1级纹理高速缓存经过重新设计,可实现更高的效率。而且,通过配备统一的2级高速缓存,纹理可用的最大高速缓存容量达到了GT200的三倍,为纹理密集的着色器提升了命中率。之前架构上的纹理单元以GPU的核心频率工作。在GF100上,纹理单元的运行频率与SM同步,从而在单元数量相同时提升了纹理性能。

  GF100的纹理单元还新增了对DirectX 11中BC6H与BC7纹理压缩格式的支持,从而减少了HDR纹理与渲染器目标的存储器占用。纹理单元通过DirectX 11的四偏置点(Four-offset)Gather4特性,还支持抖动采样。这样一来,单一纹理指令就能够从一个128×128的像素网格中获取四个纹理像素。GF100在硬件上采用了DirectX 11四偏置点Gather4,大大加快了阴影贴图、环境光遮挡以及后期处理算法的速度。凭借抖动采样,游戏就能够高效地执行更加平滑的软阴影或定制纹理过滤器。

0
第1页:前言:第2页:GF100架构最高端GTX480实物及参数介绍:第3页:GF100架构最高端GTX480实物拆解:第4页:GF100架构次高端GTX470实物及参数介绍:第5页:GF100架构次高端GTX470实物拆解:第6页:GF100架构分析:图形处理集群第7页:GF100图形处理集群改进:PolyMorph引擎第8页:GF100图形处理集群改进:Raster引擎第9页:GF100架构分析:第三代流处理器群(SM)第10页:GF100流处理器群的双Warp调度器第11页:GF100流处理器群的纹理单元第12页:GF100流处理器群可调配的共享存储器与L1缓存第13页:GF100架构分析:高速二级缓存第14页:GF100架构分析:优化8xAA的ROP与32xAA支持第15页:GF100架构分析:面向图形方面的各种计算第16页:GF100图形计算:光线追踪与流体力学第17页:GF100的多屏幕3D环绕立体幻镜技术第18页:关于曲面细分和贴图置换的概述第19页:测试平台说明及测试介绍:第20页:理论性能测试----3Dmark Vantage第21页:DirectX10游戏:《孤岛危机:弹头》第22页:DirectX10游戏:《孤岛惊魂2》第23页:DirectX10游戏:《生化危机5》第24页:DirectX9游戏:《街头霸王4》第25页:DirectX9游戏:《星际争霸2 beta》第26页:DirectX9游戏:《极品飞车13:变速》第27页:物理加速游戏:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第28页:物理加速游戏:《黑暗虚空》第29页:物理加速&DX11游戏:《地铁2033》第30页:DirectX11游戏:《 科林麦克雷:尘埃2 》第31页:DirectX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的召唤》第32页:DirectX11 DEMO:《石巨人》第33页:DirectX11游戏:《叛逆连队2》第34页:DirectX11 DEMO:《天堂 2.0》第35页:NVIDIA游戏DEMO:Realistic Character Hair 第36页:NVIDIA游戏DEMO:Realistic Water&Terrain第37页:NVIDIA游戏DEMO:RagingRapids(小船)第38页:NVIDIA游戏DEMO:SupersonicSled第39页:NVIDIA游戏DEMO:RayTracing_DesignGarage第40页:微软官方DX11性能测试DEMO测试:第41页:最强的CUDA转码压片:MediaCoder测试第42页:CUDA软件应用:Badaboom第43页:CUDA软件应用:PowerDirector(威力导演)第44页:CUDA软件应用:MotionDSP vReveal第45页:CUDA软件应用:Folding@Home 第46页:GTX480/470温度及功耗测试:第47页:总结:DX11首战终落幕 新时代将越来越精彩第48页:文章仍未终:一句话评价GF100,大奖免费拿!
相关文章